红弩箭,星系六星C位,最强单体现实伤害者。在1999正式开服以来,是新手卡池的三位常驻六星角色之一,玩家持有率能达到三分之一,前期是大家首推的主C英雄,其以高暴击率和强大的单体伤害受到大家的喜爱和追捧。但是由于近期深眠规则的变动,敌方暴击防御为42.1%,属性还被克制,且都是对群环境,让红神输出受限,大家就在疯狂讨论,红神由T0输出掉到第三阶段,被网友戏称伤害刮痧,事实真的是这样吗。
接下来让我们一起探索红弩箭的输出机制,看其是否如部分网友所言。给红弩箭排到第三梯队,部分网友给出的理由是,策划移除了怪物的抗暴击率,相对暴击拉满的红弩箭是砍了一刀,因为其洞悉1洞悉2都是在增加自身的暴击率,加上共鸣和心相暴击加成其最终仪式的暴击率是溢出的,并没有像小春雀儿的大招一样溢的暴击率转换成暴击伤害,这些相当于浪费了暴击率。而其他角色所有技能都可以吃到这个红利,红弩箭却只有术法可以吃到,一加一减相当于红弩箭受到了一定的削弱。
第二是,由于刚开服大家对于红弩箭的实力严重高估,且单体伤害数值非常耀眼,让很多持有红弩箭的玩家错估了红弩箭的强度。第三点是这期深眠规则改动, 这期限制现实输出,提高了抗爆击率,导致红弩箭刮痧。
我不支持上述观点,红神被大家评为TO级输出是有自身的优势所在的,就算移除了怪物的抗暴击率,让全员吃到这个红利,而红弩箭只能小技能吃到暴击红利,但是也扛不住她单体小技能伤害高,在加上洞悉2暴击率提升10%,洞悉三心相暴击率增加效果提升100%,就拿掌声如雷鸣这个心相来说,满级属性增加16%的暴击率加上洞悉三的增幅达到32%的暴击,我红弩箭洞悉二满级自身属性15.5%的暴击率,加上我还不满级的共鸣属性13.5%总共算下来能达到70%的暴击率,减少抗爆击率几乎相当于红弩箭的技能大概率次次暴击。高暴击配合一技能侧风起飞的技能特性,暴击后造成额外基础伤害的一半的现实创伤,这伤害也是六的飞起。
第二点由于是新手池卡牌的三位六星人物之一,大家拥有率比较高,但是不影响我们对其的客观评价,如果强度真的不好,在这个阶段资源获取缓慢的时候大家也不会让自己去培养一个不合格的主C,所以这个理由同样站不住脚。第三点,深眠关卡规则变动,对星系现实伤害的的英雄友好,还加强了怪物的康暴击率,对红弩箭的克制比较大,让其伤害刮痧。这点更是驴头不对马嘴,红红弩箭的伤害大家有目共睹,打过深眠的小伙伴们都知道,深眠规则是来回变动的,这期对红弩箭不友好说不定下期又是版本之神,况且规则的限制对于任何人物来说都是无解的,同样会造成伤害下滑,这个时候大家应该考虑多培养几个不同类型的输出来面对深眠规则的变化。
总结来说,这期深眠规则对红弩箭的克制有点大,好些用红弩箭过不去的小伙伴们,推荐你们要不升级大力出奇迹,要么换一下主C人物。这里提醒大家一下,拥有红弩箭的小伙伴们认真去培养一定不亏,他的输出往往会超出你的想象。
文本作者:大黑鸭电竞
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