重返未来1999:身兼三职的卡牌远旅,真的适合红弩箭吗

重返未来作为一款卡牌策略游戏,在阵容搭配上,不管是生存能力还是输出能力,都是需要我们去考虑的,只有一个合理的阵容才能走得更远。那么今天我们就来讨论一下,远旅这张卡牌到底适不适合红弩箭。

远旅的介绍

远旅被定为与削弱、输出和控制,是一张六星星系精神创伤卡牌。
【群星奏鸣】技能二级阶段能够在打出伤害的同时,赋予目标减抗暴率的削弱效果;【弥合协奏】可以赋予己方全体反制以及伤害减免效果;【琴弦上的星系】在造成伤害的同时,还可以减少目标激情,又或者是一定条件下额外造成一些伤害。

红弩箭的介绍

红弩箭六星星系爆发输出型现实创伤卡牌。
【载具控制】不管在哪个阶段,都是从提升红弩箭暴击率出发的;【侧风起飞】在造成现实创伤的同时,如果能够暴击,就可以获得一次额外行动;【钟型摆动】主要是利用群体攻击的方式打出伤害;【一点小花招】在造成大量伤害之后,如果能造成暴击就可以提升吸血率。

技能搭配分析

从上面的介绍,我们可以看出,作为主C的红弩箭在完成洞三之前,会面临暴击率不足的情况,从而不能最大价值的发挥红弩箭的作用。然而六星卡牌远旅【群星奏鸣】恰巧能够提供使敌方群体减暴击率,而且远旅的大招不但最高能打出600%的输出,还能使敌方激情-2。

这时我们会考虑将红弩箭和远旅搭配起来使用,因为理论上这样红弩箭就能利用远旅减敌方抗暴的效果来发挥除红弩箭应有的效果,而且在发牌员不友好的情况下可以有远旅补充该有的伤害。

实战经验

在我们选择了红弩箭+远旅+其他的阵容搭配之后,因为红弩箭和远旅都没有加血技能,为了增加队伍的生存能力,我们可以考虑搭配一张奶妈,例如红弩箭+远旅+气球派对。

在一般的通关任务中,远旅的群体反制和减伤可以使丝血敌方在攻击己方的时候自我了结,进而帮助我们减少通关所需要的回合。但是在一些敌方双抗较强的关卡,远旅的作用其实没有那么大;如在4TH04厄难模式中,敌方的血量虽然只有8000左右,但是在受到非克制技能伤害降低30%、群体技能伤害降低25%和血量较低时抗暴率增加30%的情况下,远旅那减25%抗暴就不够看了,更不要说远旅减抗暴效果还需要占大部分出牌次数,这个时候红弩箭打出客观的输出其实时非常难的。

总结

个人认为在游戏前期卡牌资源不足的情况下,远旅可以搭配红弩箭使用,无非就是需要更多的回合结束战斗;但是在后面关卡需要红弩箭打出爆炸输出的时候,远旅对于红弩箭来说其实有点鸡肋了。首先是远旅的减抗暴不如红弩箭自身暴击的提升,其次就是远旅会非常占出牌次数。


文本作者:大黑鸭电竞

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