重返未来1999:全输出卡牌红斗篷角色分析,是否值得培养

游戏彩绘页面对红斗篷的介绍是这样的:在某个鲜血染红的夜晚,她举起了最后一杆猎枪。相比于远旅一个小姑娘的简介,相比于红弩箭一种比风更快的速度、她是其中愉快的笑声的简介,等等;红斗篷的介绍更具有攻击性、抗争性,在这里我们不难猜想红斗篷的输出定位。

红斗篷简单介绍

四星卡牌,现实创伤,定位输出

红斗篷技能介绍

传承技能

猎手本能:在洞悉一阶段会装备[银质子弹],在洞悉二阶段攻击提升5%。

咒语技能

一发银弹:为群体攻击,对2名敌方造成120%现实创伤,当目标当前生命高于50%,则额外造成50%现实创伤。该技能会随着星级的提升造成的创伤提高为180%和300%,额外造成的创伤则提高为75%和125%。

一场挥舞:群体攻击,对2名敌方造成120%现实创伤,当目标当前生命低于50%,则额外造成50%现实创伤。该技能会随着星级的提升造成的伤害提高为180%和300%,额外造成的创伤则提高为75%和125%。

比大坏狼更可怕:单体攻击,造成450%现实创伤且回复造成伤害值50%的生命。

从红斗篷的技能介绍可以看到,红斗篷的技能除了打输出伤害,完全没有其他方面的效果,这是否就意味着可以将红斗篷作为C位培养,完全发挥其输出的价值。

红斗篷塑造提升

塑造一阶段:比大坏狼更可怕的加强,大招造成的现实创伤提升到500%;

塑造二阶段:一发银弹造成额外伤害的条件变为40%;

塑造三阶段:一场挥舞的造成额外伤害的条件变为60%;

塑造四和塑造五阶段:大招造成的伤害提高到550%和600%。

个人认为,就红斗篷的整个塑造来说,无疑就是对红斗篷打出爆炸输出的进一步加强,也让红斗篷往输出位更进一步。

红斗篷的适配心相

在心相的类型中,共分为攻击、暴击、治疗、生存以及辅助五项,红斗篷比较完美的偏好应该是生存,例如在六星心相里选择好奇心宝贝来增加治疗率保证回血,这样可以防止在战斗的过程中提前下场。

红斗篷的阵容适配

基于正常主C+副C+奶妈的阵容搭配,主C红斗篷的百分百额外伤害;副C依靠弄臣的[嘲讽]和[腐蚀]效果,又或者搭配玛丽莲的输出和控制;奶妈可以依靠芭妮芭妮的重伤或者气球派对的群体治疗,有条件的可以换成兔毛手袋。

以上只是基于一些个人想法,各位玩家可以尝试一下。

总结

在卡牌游戏中,每一张卡牌都应该发挥出其应有的作用,只是在不同的阶段、不同的时期能发挥出来的作用不同,我们应该在玩好游戏的同时,结合自己的想法做一些有意思的尝试。


文本作者:大黑鸭电竞

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