部落冲突:夜世界2.0匹配机制浅析,并不复杂,但也不算太简单!

部落冲突:夜世界2.0匹配机制浅析,并不复杂,但也不算太简单!

在经过夜世界2.0更新以后,夜世界也瞬间受到众多玩家的推崇,不仅兵种得到了全新的蜕变,而且老套的游戏机制也得到一定的优化,其游戏玩法也得到很大的丰富,所以很多玩家也立刻将尘封已久的夜世界彻底推向了热门,但是由于改版跨度极大,导致很多玩家很难快速熟悉新的版本匹配机制!

那么夜世界2.0匹配机制到底如何呢?下面我们就对夜世界2.0匹配机制浅析,并不复杂,但也不算太简单!

以往夜世界环境

以往夜世界的环境可以说一团糟,先不说兵种单一化,匹配机制也像防着玩家一样!

其中资源受限成了很多玩家发育的最大阻力,而后对战期间需要等待另外一个玩家的结束,一天只能得到三次获得资源的机会,在对战的时候匹配完全按照奖杯分配对手,所以速本也就成为了夜世界的主流!毕竟夜世界虽然无趣,但是拥有可以源源不断产出宝石的宝石矿井以及树木,而奥仔小屋也可以飘扬过海帮助主世界发育,也正是因为如此,夜世界即便是放弃,也不会被玩家彻底放弃,而是时常收割下资源再走!

全新匹配机制

而在夜世界2.0重做调整当中,全新匹配机制成了最大的亮点,让玩家再次将重心放在了夜世界上面!

其中匹配机制虽然依旧按照奖杯来匹配对手,但是分化了不同段位的玩家,让同段位的玩家相互匹配,虽然少不了大速本降杯到低杯打资源,但是相同阶段的对战差距也就缩小很多,对比以往更加公平一些!除此之外,有了段位系统的存在夜世界也会逐渐发掘出一些冲杯党,从而形成不亚于主世界竞争的环境,让玩家在主世界工作完成以后到夜世界得到放松!

输赢机制

而在匹配机制被段位划分以后,输赢机制也得到了一定的调整,玩家再也不用担心被墨迹弓给耽误太多时间,打完就可以继续下一局游戏!

其中对局直接被划分为两部分,一部分是进攻,进攻得到一定的获胜奖杯,而一部分则是防守,防守失败扣除一定的奖杯,两者均衡以后就是对局的得失!其机制和传奇杯机制类似,只不过传奇杯被限制了进攻和防守次数,而夜世界2.0则不限制次数,但是一场进攻肯定是会伴随一场防守的,但防守不影响玩家下场匹配!除此之外,进攻输赢和防守输赢完全取决于进攻程度!

奖励机制

而奖励机制也得到了一定的调整,之前是三次进攻根据当前段位分配不同的奖励!

而现如今虽然有每天的额外进攻奖励,根据段位来决定多少,但是类似主世界当中的额外奖励,玩家达到足够的星星即可领取!而进攻和防守则被彻底分离开来,进攻得到的是金币,而防守得到的则是圣水,其得到的资源完全取决于玩家所在的段位高低以及进攻防守星星的多少决定,进攻是星星越多奖励越多,而防守则是星星越少奖励越多,这让玩家不得不进攻防守两头做,从而均衡两者资源的积累!

总结

其实本次夜世界2.0的更新重做属于在原来的废墟当中建立起一个全新的体制,玩家完全可以将其当成第二世界培养!

因为但凭匹配机制就可以看出官方下了大功夫,无论是匹配机制的设定还是金币和圣水之间的分割都让玩家不得不按照官方的大方向进行,而不是单纯将夜世界当成一个后花园来培养!总的来说,本次夜世界更新重做对于后续的发展存在重大的影响,玩家也多了一个竞技场来打法闲暇时间,但却多了另外一个发育包袱,让玩家多花一点时间来肝游戏!

你们认为呢?有不懂的或者需要额外了解的可以继续提问!


文本作者:大黑鸭电竞

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