部落冲突:众多兵种谁最冷门?超级武神:要不你还是把我删了吧!

部落冲突:众多兵种谁最冷门?超级武神:要不你还是把我删了吧!

在部落冲突版本不断交替的时候,一个兵种或多或少都会得到不同程度的调整,因为兵种的使用完全取决于兵种的强度,而在面对强势兵种的时候可以通过该兵种的强度降低进攻的难度,而玩家在面对弱势兵种的时候需要增加自己的自身进攻技巧,所以很多玩家在日常的时候往往会选择一些强势的兵种,而忽略掉一些弱势兵种!

那么在日常版本当中众多兵种谁最冷门呢?超级武神:要不你还是把我删了吧!

超级武神的出现

其实超级武神的出现很多玩家对其也是寄托厚望的,但是上线以后很多玩家却发现这种的观点是错误的!

因为在游戏当中超级武神虽然通过武神的基础来增强的,但是本身依旧继承着武神本身的进攻属性,只是在本身的属性基础上增加了血量和伤害以及进攻技能,但是伴随属性增加的同时武神也增加了进攻空间格,导致超级武神出现的代价要远高于普通武神,在日常的时候超级武神比普通武神更难控制,所以超级武神出现虽然受到很多玩家的期望,但是却往往也打破了很多玩家的幻想!

武神的对比

其中在日常游戏当中武神本身也存在一定的出场率,但是超级武神却几乎没有任何的出场率!

其实大概率和武神的基础属性有关,其中8级武神的伤害在于193,而血量则在1650,一个武神需要占用8个兵种空间!而超级武神就不同了,8级的超级武神拥有300的进攻伤害,而血量高达2300,但是需要占用20单位的兵种空间,虽然被打掉以后可以原地释放一个狂暴法术,但是本身的基本属性是远远比不过同等单位下的普通武神,并且超级武神的解锁也是存在一定大本营限制的!

狂暴法术的释放

其实超级武神的重点在于狂暴法术的释放,但是出现以后似乎没有官方想象的那么有用!

因为在官方的设定下超级武神可以扎堆一起进攻,而在进攻的时候一旦一个超级武神被打掉,其他超级武神就会通过狂暴药水快速打出爆发伤害,但是血量和伤害跟不上的超级武神依旧会和普通武神一样被城墙牢牢限制住走位,无论是群体进攻还是单体进攻,20单位的超级武神都没有太高的性价比,除非能够高本跨位打低本,不然根本就是一个场外运动的技术展现,所以狂暴法术的释放对于超级武神的加持并不是太高!

超级武神的增强

其实如果超级武神一直保持现如今的属性话,相信后续超级武神依旧会一直做冷板凳!

那么如何增强超级武神呢?相信很多玩家一直存在一定的期望,但是策划并不一定采取!首先大黑鸭感觉可以优先增加超级武神的血量,因为超级武神对比普通武神的血量差距并不是太大,而在对局当中血量增加也能作为抗伤兵种出场,而狂暴法术的范围可以适当增加,但是时间可以适当减少,从而稳固超级武神的进攻辅助作用!除此之外,增加超级武神的开墙能力也行,例如当初的艾尔,超级武神也能凭借该能力轻松崛起!

总结

其实超级武神之所以冷门就是因为自身的属性和当前版本无法正常契合,而导致超级武神很难正常出现在对局当中!

如果想要从基础找原因的话,伤害没有多大必要提升,但是血量需要一定的增长,虽然血量增加会降低狂暴法术的释放,但是却丝毫不影响超级武神的进攻,而在进攻的时候增加武神的开墙能力也行,毕竟在正常对局当中武神也常常被城墙所阻挡,在进攻的时候常常成为溜边大队的队长,所以一旦这些问题解决,超级武神的出场也会增加很多,不然远不如将超级武神给删掉!

你们认为呢?欢迎分享你们对超级武神的看法!

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文本作者:大黑鸭电竞

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