部落冲突:为何说战争机器“蠢”?原因有四个,让它彻底失了智!

部落冲突:为何说战争机器“蠢”?原因有四个,让它彻底失了智!

在部落冲突当中夜世界一直都是一个非常特别的地方,在玩家没有集满六个建筑工人之前,夜世界都是玩家每日必刷的副本,但是在六个建筑工人集齐以后夜世界就成了一个额外宝石获取之地,也就上线以后获取下宝石,毕竟夜世界的很多机制都让玩家各种失望,以至于在集齐六个建筑工人以后放弃掉夜世界!

特别是夜世界当中的战争机器,不过让萌新感到疑惑的是为何说战争机器“蠢”?原因有四个,让它彻底失了智!

战争机器本身

其实作为夜世界当中唯一一个英雄级别的兵种,其战略意义是非常高的,只不过本身的战斗却存在一定的弊端!

其中在夜世界当中战争机器本身拥有封底三十级的实力,和主世界当中的英雄一样五级解锁一级的技能,而释放技能以后不仅会增加血量,而且还能加大攻击伤害,如果简单看待战争机器本身的话,其实力也是非常高的,但是在实际战斗当中却并非如此,也存在很多限制让战争机器彻底失了智,成为玩家眼中不理智存在,毕竟一些机制往往让战争机器做出一些“傻事”来!

城墙

其中影响战争机器最大的因素就是城墙,很大程度上战争机器也因为城墙无法正常打出应有的伤害!

虽然战争机器在游戏当中拥有极高的进攻能力,但是城墙同样拥有极高的血量来阻碍战争机器的进攻,虽然城墙只是被动防御,并没有任何的反击能力,但是城墙后方的防御建筑却能不断攻击战争机器,导致很多时候战争机器提前倒在了城墙面前,从而无法打出正常的伤害来!除此之外,城墙的高血量也会影响玩家的判断,导致战争机器出现溜边现象!

撼地巨石

撼地巨石在夜世界当中是地面兵种的克星,虽然只有两个,但是却可以防御大部分地面部队!

其中在防守的时候撼地巨石可以间接性打出高额的伤害来,而本身的血量也非常高,在游戏当中可以高血量兵种进行一定的碾压,而对于群体进攻的兵种也存在一定的团灭作用,在面对战争机器的时候超高的血量会让战争机器增加一定的进攻时长,而超高的伤害配合着周围的防御建筑可以快速降低战争机器的回血能力,在游戏当中最大限度降低战争机器的进攻能力,不过让玩家不解的是战争机器还会刻意进攻撼地巨石!

哨兵

如果说在战争机器眼中评选一个仇恨值最高的目标的话,那么肯定非守卫岗哨的哨兵莫属!

其中在进攻的过程中,战争机器一般认准目标以后会在打掉目标以后再去寻找下一个目标,但是面对哨兵却存在很大的不同,在进攻的时候一旦被哨兵攻击,战争机器会立即放下手中的进攻目标来驱赶哨兵,其过程看起来十分让人头疼,因为战争机器一旦认准哨兵为目标的话很快会打破就近原则,无论跨越多少难关都会用尽最大力气将哨兵打掉,不然战争机器是不会正常进攻的!

进攻环境

其实战争机器的“傻”往往是体现在进攻环境方面,而很多玩家不理解战争机器的行为,所以才会感觉到战争机器的傻!

其实战争机器本身并不存在固定的进攻规律,而是存在一定的进攻优先级,在进攻的时候战争机器会遵循自己的进攻规则,而后受到城墙的限制和撼地巨石的打压导致战争机器的傻进一步凸显出来,所以在游戏当中战争机器也往往因为进攻的环境和本身的进攻机制让玩家感觉到本身的“傻”!不过这一切都是表象,如果详细了解战争机器的话,战争机器也算相当强势的!

你们认为呢?欢迎分享你们的看法!

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文本作者:大黑鸭电竞

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