部落冲突:有些兵种暗藏玄机,复杂的进攻机制让人摸不到头脑!

部落冲突:有些兵种暗藏玄机,复杂的进攻机制让人摸不到头脑!

在部落冲突当中存在众多的兵种,而在老旧兵种逐渐成为冷门的时候官方也直接翻新了旧兵种成立了超级兵种,在超级兵种的加持下很多冷门兵种也逐渐走向了热门,不过即便是如此,很多兵种在游戏当中也并没有像游戏介绍当中的那么简单,很多不熟悉的玩家往往会陷入困境,导致出现各种黑三的现象!

究竟是怎么回事?下面就让我们一起来看下有些兵种暗藏玄机,复杂的进攻机制让人摸不到头脑!

雷龙的闪电

在众多兵种当中,雷龙的闪电极具有研究性,如果不了解雷龙闪电的走向,那么对局也是很容易出现黑三现象的!

其中雷龙在进攻的时候是由背部蓄力逐渐发射闪电,在第四个小亮点亮起的时候雷龙完成锁定,而后第五个亮点亮起打出伤害,但是第四个小亮点亮起来以后伤害是必定打出的,而玩家也可以借此来进攻与防守雷龙!除此之外,雷龙的闪电攻击距离在两个城墙以内,也正是因为如此,雷龙攻击需要选择建筑比较密集的阵型,而在闪电传递的时候会逐渐降低伤害,但也会优先传递给高血量建筑!

天使的加血

天使在加血的时候存在一定的机制,并没有属性页面那样看似傻白甜,不然很容易导致天使的变心!

其中天使在加血的时候会优先选择受伤的兵种,而后在锁定兵种以后会给该兵种一直加血,直至满血不再受伤害,这时天使会重新选择目标为下个兵种加血,如果想要保证天使不变心,那么就需要保证天使加血的目标不断受伤或者保持在血量不足的状态,不然也是很难正常驾驭天使这个兵种的,毕竟天使作为后援部队虽然没有任何的伤害,但是却担负着部队当中加血的任务!

炸弹人的选择

炸弹人在进攻的时候也是存在一定的选择性,如果不好好把控该选择性,那么开墙极大程度会出现失败的现象!

其中炸弹人在开墙的时候会优先攻击血量较低的城墙,而后在选择城墙的时候会优先进行开墙,一旦城墙在炸弹人眼中存在空缺,那么炸弹人就会重新选择一堵完整的城墙!也正是因为如此,玩家在对局当中需要特别观察城墙的构成,尽量避免炸弹人被城墙所误导,从而无法完成正常开墙导致大部队无法完成进攻,所以炸弹人的选择也是极为重要的!

咏王的跟随

咏王虽然算是英雄,但是在进攻的时候其属性基本上等同于兵种,特别是跟随的机制!

其中在跟随的时候咏王也是极其专一的,首先会跟随兵种单位最多的一个小团体,然后等到小团体最后一个兵被消灭以后才会重新选择跟随对象,并且在跟随的同时往往会站在跟随兵种的后方,并且攻击跟随兵种选择的目标,即便是自己受到攻击或者身边存在一定的攻击目标,那么咏王也往往会选择无视,毕竟在咏王的眼中兵种才是最为重要的,而其他往往是次要选择!

武神的进攻

武神在很多玩家眼中往往是莽夫级别的存在,但是武神的进攻也是存在一定的规律可循的!

其中武神唯一的缺点在于攻击视野较大而攻击距离较短,在进攻的时候会选择就近原则,不过该原则并非是视野范围当中的最近,而是进攻时间当中的最近,在进攻的时候武神往往存在一定的进攻视野偏差,导致武神会出现各种溜边的现象,所以如果搞不清武神的进攻特质的话,武神溜边也是极为正常的,毕竟武神对比其他兵种的进攻视野都要高上很多,并且极其容易出现狂暴的现象!

你们认为呢?欢迎分享你们对以上兵种的看法!

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文本作者:大黑鸭电竞

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