部落冲突:公认不合理但又无人知晓的漏洞,玩家早已将其平常化!
虽然根据部落冲突的介绍来看部落冲突世界和现实世界是一个平行世界,而在发展的过程中除去兵种不同,在日常游戏方面也基本遵循现实世界的发展,所以很多时候玩家也基本上以现实世界当中的常理来揣摩部落冲突世界当中的构成!
但是多少是一个平行世界,在部落冲突世界当中也存在很多不符合现实世界的常理!究竟是哪些地方呢?下面就让我们一起来看下公认不合理但又无人知晓的漏洞,玩家早已将其平常化!
蛮王的卡墙
在现实世界当中隔着城墙是不能打到城墙后的物体的,但是蛮王却打破了这一常识!
其中在部落冲突当中的城墙虽然看似比较低,但也只是从上方往下看而已,在进攻的时候兵种还是要从正面将城墙打破才能攻击城墙后的目标的,但是在哥布林挑战当中玩家却看到了蛮王根本不用打破城墙隔着城墙就能攻击城墙后方的建筑,这让玩家感到极为诧异,毕竟就算蛮王身体再高大也没有办法跨越城墙攻击城墙后的建筑,不过由于该细节只在哥布林关卡当中,所以该漏洞常常被玩家自动忽略掉!
墓碑会卡位
在部落冲突当中每次进攻都会遗留下兵种的残留,而这种残留也往往自动化成墓碑,玩家点击以后也能获得一些资源补偿!
不过兵种留下的墓碑却有点让人感到不解,因为墓碑如果不点击收集的话,遗留在阵型当中的墓碑位置是不能下兵的,所以很多玩家为了增加阵型的防守也是特意留下墓碑来干扰来犯兵种!不过墓碑虽然是一种遗留,但是放到现实世界当中却很难理解,毕竟在空间方面对于兵种的进攻并不受到太大的影响,但为何却不能放置兵种呢?
雷龙的双倍伤害
在雷龙的介绍方面只有短短一行字,而随着玩家的探索却发现雷龙这个兵种是部落冲突当中最为复杂的兵种!
因为雷龙的攻击方式是释放雷电,无论是释放的条件还是雷电的走向都拥有很大的学问,而伤害方式虽然受到一定的攻击目标削减,但是玩家却能够释怀,可是让人感到不解的是雷龙在攻击英雄和大本营的时候会产生双倍的伤害,从而最大限度攻击英雄和大本营,毕竟在大部分兵种进攻的时候进攻属性都是固定的,而雷龙也不例外,所以很多玩家对此也是极为迷惑!
女王的攻击
女王的攻击是大部分兵种的进攻放大,而且还能借助女王的攻击来推演其他兵种的进攻选择!
其中女王的进攻属于圆形推进,而在进攻的时候会根据自己的视野目标来不断判断攻击目标,从而将自己的利益最大化,但是在实际进攻当中女王往往会让人感到不解,毕竟在面对城墙节点的时候,女王攻击往往只会攻击单面城墙,在打破单面墙体以后虽然依旧可以正常进攻,但是攻击下一个目标以后又需要继续破墙,远不如直接打掉城墙节点的城墙为后续的进攻省出更多的时间!
锤王的特殊绕路
而在夜世界当中,锤王更是让人感到不解,毕竟锤王在进攻的时候往往会各种绕路!
其中锤王在攻击其他建筑的时候会选择就近攻击,但是一旦受到哨兵的干扰,锤王会立即放弃掉手中的目标将所有的仇恨值转移到哨兵身上,然后在打掉哨兵以后重新选择定位!如此行为实在让人感到不解,毕竟在大家的认知当中兵种在锁定目标以后往往会将手中的工作做完,然后才会重新选择目标,而锤王的特殊绕路选择目标着实刷新了玩家对于锤王的认知,不过该认知也逐渐成为了共识!
你们认为呢?欢迎分享你们的看法!
文本作者:大黑鸭电竞