部落冲突:关于城墙设计,可能新手还不知道,老鸟早已偷偷使用!

部落冲突:关于城墙设计,可能新手还不知道,老鸟早已偷偷使用!

在部落冲突当中,城墙是一个阵型的骨架,虽然没有任何的伤害,但是却可以凭借着高额的血量和数量来防御对手,并且在很多时候城墙也能极大程度引导来犯兵种,从而将防御建筑伤害最大化,所以在阵型当中城墙看似作用不大,却起到了决定性的作用,玩家也不得不花费大量的资源来增加城墙等级!

那么在日常的时候如何摆放城墙将其防御拉满呢?其实关于城墙的设计,可能新手还不知道,老鸟早已偷偷使用!

建筑间的隔离

在阵型当中,城墙的最大作用就是建筑之间的隔离,从而增加来犯兵种的进攻难度!

其中在一些建筑方面可以使用城墙将其围起来,然后摆放成各个小岛,而小岛引导到最后会形成大板块,最后才是最终的阵型设计!而玩家最为常见且最为明显的莫过于单头地狱塔围起来的岛型阵,在该摆放方式当中单头地狱塔可以攻击到城墙外部的兵种,而外部的兵种由于城墙的阻隔而无法攻击内部的单头地狱塔!当然,其他建筑也不例外,在建筑之间的隔离当中,城墙的摆放重点还是围绕着建筑的攻击范围,从而保护建筑的同时增加其输出能力!

帽檐墙的摆放

而在城墙摆放当中,帽檐墙也是一个极为明显且实用的特例,很多高本玩家在摆放的时候也会借助帽檐墙来防御来犯兵种!

其中帽檐墙主要分为两种,一种是直接将城墙拉成一排,两边留空缺,从而限制兵种从中间进攻,最大限度保护阵型薄弱的一面!而另外一种则是间断性帽檐墙,在成排城墙中间留下空缺,然后放置各种陷阱等待来犯玩家自投罗网!两者虽然看似相似却存在本质的区别,一种是为了保护阵型当中薄弱的一面,而另外一种则是诱敌深入,借助城墙来放置陷阱!

漏洞墙的误导

而在摆放城墙的时候并非完美无瑕是最强防守,漏洞城墙也能反其道而行,对于一些兵种进行误导!

其中在摆放城墙的时候可以故意在城墙当中留下一定的空缺,然后借助雕像等一些高大建筑来遮挡空缺,从视觉差上影响对手的判断,从而让来犯并无法正常按照原有规划路线进攻!其中对其影响最大的莫过于天女和开墙的炸弹人,天女遇到这种情况会快速进入到阵型内部,从而无法完成清边,而炸弹人则会另选爆破目标,导致大部队无法从预先制定的路线进攻,两者都存在很大的误导能力!

双层墙的加固

而在防守的时候兵种往往会估算进攻的成本,也就是我们常说的进攻时间距离差距,从而判断自己下一个进攻的目标!

其中双层墙在这里就能得到很好的诠释,在城墙摆放方面可以极大程度防止兵种从自己不想攻入的地点进入阵型!因为在部落冲突当中城墙虽然不能攻击,只能被动防御,但是高额的血量却是很多兵种的克星,想要攻入一层城墙就极为麻烦了,更不用说是双层城墙的布置,所以对于一些重要保护建筑,玩家可以选择性使用双层墙来进行加固,让来犯兵种知难而退!

低级墙的吸引

低级墙在防守的时候虽然看似薄弱,但是在防守的时候却可以对一些兵种存在一定的吸引能力!

前面也提到了兵种有一定的时间进攻距离计算,所以在选择进攻目标的时候往往会选择时间进攻距离最低的路线进攻,而低级城墙虽然极其容易攻破,但是在某些需要误导的阵型当中可以起到很大的作用!例如同面城墙当中存在一堵低级城墙的存在,那么炸弹人肯定要优先攻击该低级城墙,从而进一步误导后续的进攻部队将其拉入玩家提前布置好的陷阱!因此,城墙也并非都是同一等级的好!

你们认为呢?欢迎分享你们的看法!


文本作者:大黑鸭电竞

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