部落冲突:对战时断线后为何不能重连?可能玩家忽略了漏洞成本!

部落冲突:对战时断线后为何不能重连?可能玩家忽略了漏洞成本!

在部落冲突当中,断线并不可怕,可怕的是在对战的时候突然断线,特别是部落战的时候,一旦断线,那么玩家基本上就收获黑三的成绩,导致明明可以打得更好的对局瞬间变成了黑三,而玩家的心情也瞬间从高兴降低到了低谷!

那么官方的技术如此发达,那么在对战当中为何不修复下断线后重连的功能呢?其实官方完全可以做到,但是却做,因为可能玩家忽略了漏洞成本!为何这么说,下面就让我们一起来看下吧!

游戏对战模式

其实在了解断线前为何不能重新连接之前我们需要了解下游戏的对战模式,这样结果才能一目了然!

因为在对局当中玩家并没有直接对兵种有特定的掌控力,顶多是将兵种放在特定的位置,后续看兵种出现危机时刻对其使用法术药水来改变兵种的状态,其过程完全可以运输兵种到营地,然后兵种自我发挥相差不大,只不过中途玩家可以定点定时给兵种一定的补给,从而帮助兵种完成更好的进攻!至于游戏对战的成败,完全是看玩家释放兵种以后兵种的自主走位决定的!

断线的节点

而断线大部分原因都是由于网络不稳定导致的,,而玩家在刚开始断线的时候还能重连上线,但一旦断网就直接连不上了!

因为部落对战完全像是玩家在看一场电影,只不过主角是自己操控的兵种和法术,而中途断网可能影响电影放置问题,但是一旦出现断网,那么电影就直接脱离了玩家的掌控!其中在断网以后就算玩家重新上线,玩家也不能正常掌控兵种的走向,至于释放的法术药水更像是仍在了空地上,无法正常放置到兵种上面,所以短时间的断线不可怕,可怕的是直接断网导致玩家重连!

断线对玩家的危害

而在断线以后,玩家即便是再连上网,等待的玩家的也只有结局而没有过程!

因为玩家断线基本上等同于默认退出游戏,而玩家即便是及时连上了游戏,释放的兵种只会按照自己的AI设定进攻,后续玩家无法彻底干涉兵种进攻,但是如果失去后续玩家使用法术药水对兵种的走位矫正的话,基本上并宛如一盘散沙胡乱走位!如果断网阶段在后续阶段对于整场对局的影响并不大,但是如果在刚刚释放兵种的时候断网,那么即便是快速连上并及时指挥兵种,那么也只能得到初始断网时的结局!

断线重连的危害

说到这里相信很多玩家也想到了断线重连以后的危害,所以官方也没有打算修复该现象的打算!

因为中途断网可以轻松被其他玩家及时抓住空缺,从而延长进攻时间,在出现失误的时候迅速下线,然后再重新调整兵种,这样操作可以借助断线重连的机会来调整进攻方式,所以在增加断线重连以后不仅官方的负担加重,而且玩家进攻的容错率进一步下降,导致后续会出现各种断线重连的玩家借助该方式特殊取胜,相信这是大部分玩家不想看到的事情吧!

总结

其实对于断线重连的构思官方也想过,只不过弊大于利而导致官方不想正常修复罢了!

毕竟游戏只是游戏,有苦也有甜,而断线虽然让人感到苦恼,但是也是游戏的一部分,但是如果刻意移除掉断线的失误,那么后续进攻也会少去很多的乐趣,毕竟断线往往是大部分进攻最容易出现的意外,而玩家打出该成绩也会更加注重后续的网络问题,从而正常进行游戏,但是如果刻意调整网络问题,将网络断线问题给移除掉,那么后续也会出现各种漏洞成本从而得不偿失!

你们认为呢?欢迎分享你们的看法!


文本作者:大黑鸭电竞

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