部落冲突:造兵无消耗?只能说官方可能忘记了游戏发展的初衷!

部落冲突:造兵无消耗?只能说官方可能忘记了游戏发展的初衷!

在部落冲突当中,玩家虽然一直都是在利用村庄当中收集的资源造兵,然后利用造好的兵来进攻对手的村庄,一旦进攻得手,那么可以得到高额的资源奖励,而进攻失败不仅要掉杯,而且还会损失掉造兵的资源,所以很多操作不当的玩家常常存在资源越打越少的现象发生,于是乎就有玩家就想着干嘛造兵要花费资源呢,直接移除掉造兵资源不就行了吗?

其实对于造兵无消耗这个话题?只能说官方可能忘记了游戏发展的初衷!

造兵无消耗

近期官方在爆料夏季更新第三弹的时候直接放出大招,那就是在更新以后造兵直接不存在任何的消耗!

因为很多玩家在游戏当中常常抱怨资源不够,而在高本阶段当中资源成为了玩家发育的最大难题,为了让新手玩家更好赶超老玩家,官方自己从造兵方面降低资源的损耗,即便是玩家进攻失败,也至少不会损耗原有的资源,还能从进攻当中得到额外的资源,所以直接从根本源头解决了低本玩家获取资源的效率,从而尽可能提升玩家的进攻次数,从而增加玩家的发育速度,毕竟部落的一切都是从资源起步的!

无消耗的优势

其实对于造兵无消耗这个改革方式,优势的确有的,还能间接提升玩家日常进攻的次数!

因为在往常的时候玩家寻找对手都在衡量对手的资源量,生怕自己进攻以后无法得到相应的资源而损耗自身的资源,并且有的时候搜索对手也因为资源量而变长!如果造兵无消耗的话,玩家在搜索对手的时候肯定会放弃要求,并且在进攻的时候也不用担心自己进攻失败而产生的造兵费用,只需要不断进攻对手就能获得高额的资源,这样玩家进攻基本上没有任何的后顾之忧,从而加快自己的进攻效率了!

无消耗的弊端

其实凡事有利必有弊,造兵无消耗同样也一样,在日常的发育的过程中直接会让众多玩家丧失掉游戏的乐趣!

因为在玩家的印象当中部落当中的资源是均衡的,玩家从部落当中收集资源,然后利用收集来的资源制造兵种,最后利用制造的兵种进攻对手的村庄来获得额外资源,即便是输掉比赛,也只能说自己没有合理把控兵种,其中虽然可能由于自己的技术不足而失去一部分资源,但是在资源转化的过程中玩家也能享受到一定的乐趣,毕竟精打细算的游戏并不会差,而玩家日常游戏的过程中也正是享受该乐趣才坚持这么久的!

无消耗造成后果

可能官方的初衷是好的,毕竟高本和低本之间的差距非常大,如果不能从资源方面解决问题,低本是很难赶超高本的!

但是造兵无消耗看似解决了资源获取效率,但是却降低了游戏的乐趣,势必会劝退掉一部分老玩家!毕竟在游戏当中造兵无消耗势必会让对手进攻变得乏味,进攻时只需要挑选资源合适的部落,而进攻失败也没有任何的负担,看似眼前资源获取量增高,但是却少了一分衡量利弊的游戏乐趣,所以对于新手是一种福利,但是对于大部分老玩家却是一种灾难性打击!

总结

虽然造兵无消耗距离国服还很远,毕竟国服现在还在下雪,但是对于大部分玩家来说有利有弊!

毕竟在国服不更新的情况下玩家依旧可以延续以往的发展模式,在日常计算兵种进攻后资源衡量的乐趣,而国际服玩家算是一种先行官,在更新的同时体验该模式带来的游戏体验,给官方的行为探雷,不过即便是如此,国服玩家仍然希望国服能够赶快更新,毕竟现如今已经到了夏季,而国服当中仍然存在一定的积雪,而部落都城已经更新修复了几次,国服仍然看不到任何动静!

你们认为呢?欢迎分享你们的看法!


文本作者:大黑鸭电竞

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