部落冲突:想玩好雷龙,五大机制你知道几个?怪不得你经常黑三!

部落冲突:想玩好雷龙,五大机制你知道几个?怪不得你经常黑三!

在部落冲突当中雷龙是一个非常特别的兵种,没玩过雷龙的玩家感觉雷龙简单,但是玩过的玩家却感到雷龙虽然下兵方式简单,使用的方式却并不简单,而且稳二争三的能力虽然有,但是争三能力的却很差,甚至有的时候还极其容易出现黑三的现象,所以很多高本玩家在逐渐了解雷龙以后会觉得雷龙是一个底层兵种!

那么如何玩好雷龙这个兵种呢?其实想玩好雷龙的话,扪心自问下自己五大机制你知道几个?怪不得你经常黑三!

闪电触发机制

在雷龙出现的时候很多玩家往往忽略掉了雷龙身上的变化,只注意了雷龙的进攻伤害,其实想玩好雷龙,雷龙的闪电触发机制是首要了解的!

其中雷龙后背一共有五个小灯泡,加上头顶上的灯泡一共有六个,在进攻的时候雷龙触发雷电伤害的时候会从尾部小灯泡蓄力,直至第四个小灯泡亮起才算锁定,而等到第五个小灯泡亮起,那就是雷龙发出闪电的时候,至于第六个小灯泡亮起基本上已经触发完了!而在使用雷龙的时候尽量观察小灯泡的亮起情况,这样才能合理给雷龙增加法术药水,将雷龙的伤害最大化!

伤害衰减机制

雷龙在进攻的时候伤害并非是一层不变的,而是存在一定的航海衰减机制,而这也是雷龙攻击最远处的建筑伤害最低的原因!

其中伤害的衰减主要是以20%的伤害依次递减的,第二次伤害是第一次的百分之八十伤害,而后每个阶段的伤害都会随着上一次的伤害下降百分之二十,不过依旧如此,雷龙的伤害依旧不容小觑,毕竟基础伤害对比其他兵种就高上很多,再加上狂暴药水的加持,雷龙的伤害基本上可以快速打掉阵型当中的大部分建筑,只不过一切都需要一定的距离间隔!

雷电传导机制

而雷龙并非所有的伤害都是达到五次攻击的,前期是阵型当中能够给雷龙提供相邻的五个建筑!

因为雷龙的雷电伤害传导间隔在两个空间格以下,也就是说两个建筑之间只要超过或者等于两个城墙的距离,那么雷龙是无法攻击其他建筑的!也正是因为如此,雷龙在进攻的时候比较趋向于紧凑阵型,这样可以将闪电链伤害打完整,而在松散型阵型当中雷龙就没有大家想象的那么强势了,所以无论是在使用雷龙进攻还是在改变阵型防守雷龙,都需要重点注意建筑之间的间隔!

雷龙伤害机制

在往常的时候雷龙伤害传导大多是以斜线优先级传导的,而后雷龙改版以后伤害只要以高血量建筑为最高优先级!

因为雷龙在往常的时候攻击会根据自己传导的特性快速攻击相邻的建筑,快速打掉血量比较少的建筑,这就导致雷龙进攻出现短板,而后续官方在改版以后将伤害传导优先于血量高的建筑,虽然看似小小的改动,却帮助雷龙玩家轻松破解大部分阵型,毕竟雷龙可以借助高血量建筑作为一个引导建筑来利用闪电链在安全的距离不断输出,不过也造成了一个弊端,那就是雷龙容易聚在一起无法正常打伤害!

雷龙的进攻机制

可能很多玩家在看过雷龙以后会感觉雷龙十分简单,只需要一字划即可,其实雷龙虽然简单,但仍需要很多细节!

首先是下兵前的观察阶段,玩家需要在阵型当中找到空气炮反方向的空缺点,然后使用双王进行清边,气球进行探雷,等到一切就绪以后开始下雷龙,不然雷龙的进攻依旧极为困难,不是溜边就是被各种空气炮干扰而无法正常进攻!另外法术的释放也极为关键,需要在雷龙被单头地狱塔锁定时及时下冰冻法术,而在面对高额伤害时及时利用狂暴法术进行突破!

你们认为呢?欢迎分享你们的看法!


文本作者:大黑鸭电竞

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