部落冲突:城墙其实没你想象的那么简单,其中还包含五大冷知识!
在部落冲突当中,城墙一直以来都被玩家所轻视,毕竟在城墙的属性方面除了高额的血量就再也没有多余的介绍了,而且随着等级的增加城墙升级所需要的资源也越来越高,在游戏当中成为了当之无愧的无底洞建筑,很多玩家即便是所有建筑和科技都升级到了满级,城墙依旧需要大量的时间进行填补,所以很多玩家在日常的时候对城墙的感觉除去要消耗大量资源外,基本上没有太多的印象!
其实城墙没你想象的那么简单,其中还包含五大冷知识!
城墙的阻挡能力
首先最为值得肯定的是城墙的阻挡能力,其中并不限于直接明显的阻挡,更多还是对玩家进攻的误判能力!
因为很多玩家在进攻的时候往往只看到了兵种到建筑前的直线距离,而忽略了城墙的阻碍,其中最为明显的就是武神的溜边,很多时候就是玩家误判了武神从城墙后建筑的时间距离,而导致武神在实际进攻的时候优先跑向城墙外的建筑面前,而出现如此溜边想象城墙有着很大的功劳,毕竟很多玩家在计算兵种路线的时候往往将城墙的阻挡时间给忽略,从而造成了后续的溜边!
城墙的引导能力
在进攻的时候城墙不仅血量厚,而且由于数量较多,组成的城墙可以轻松具备引导能力!
因为在城墙高额血量的阻碍下兵种是不可能优先攻击城墙而选择时间距离较远的建筑的,而是大部分根据当前阶段距离自己时间距离最近的建筑,这时城墙在阵型内部就具有一定的引导作用,可以有效起到分流以及进攻的效果!另外,在特别建筑遮挡下,城墙留有一定的空缺也可以将一些先行兵种吸引到特定的位置,从而打乱对手的进攻,这样玩家就很难拿到三星了!
炸弹人开墙的优先级
在作战当中炸弹人开墙虽然是城墙的天敌之一,但是玩家却可以根据炸弹人的开墙特性来特别引导炸弹人的开墙位置!
因为炸弹人在开墙的时候会优先攻击血量较为薄弱的城墙,而在一段不完整城墙下炸弹人会攻击一个没有空缺的城墙,而玩家一方面可以利用其他建筑的遮挡性来误导炸弹人的开墙,也能利用炸弹人的优先级摆设出不同等级城墙的序列,从而在进攻当中利用城墙的等级来吸引炸弹人无法正常攻击到特定的进攻点,从而导致炸弹人开墙失败!
城墙的实际测量
在游戏当中空间格是一个非常玄乎的概念,而这个概念却可以被城墙所实质化!
因为在游戏当中一个空间格的距离是可以放下一个城墙的,所以大部分距离都是可以利用单个城墙来测量,毕竟几个空间格就是几个城墙的距离!其中最为典型的例子就是雷龙的攻击距离,雷龙攻击相邻建筑触发闪电特效的距离在1.5的空间格,如果换算为城墙单位的话,就是低于两个城墙距离会被雷龙的闪电链波及到,而高于等于两个城墙距离就可以免受雷龙的攻击,所以城墙也是可以当成测量单位来使用的!
城墙的消耗
其实很多玩家比起城墙会消耗掉大量资源来说,资源花不出去才会更加心疼!
因为在游戏当中爆仓虽然是一件高兴的事情,但是爆仓以后如果不能及时花费掉资源,那么对于一些强迫症玩家来说远不如放弃接下来的进攻,等到资源能够被花费掉以后再进攻打资源也不迟,毕竟看着爆仓资源再去打资源会感到自己的不不值!而这时如果空缺一个建筑工人,那么即便是爆仓再多,对于高本玩家来说也不够消耗的,所以很多高本玩家在日常的时候也会选择留一个建筑工人来升级城墙!
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文本作者:大黑鸭电竞
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