部落冲突:公认“自以为是”的兵种,它们很痛苦,策划也很无奈!

部落冲突:公认“自以为是”的兵种,它们很痛苦,策划也很无奈!

在部落冲突当中,虽然策划一直在平衡着兵种的强度,让兵种与防御存在一定的协调性,从而增加玩家对兵种的理解,从而提升游戏的体验!

但是在漫长的时光当中,一些兵种逐渐成为了众多流派当中的中流砥柱,但一些兵种却成了下水道兵种!而这一切都是由于一些兵种的自以为是的行为造成的,从而导致一代兵王的没落!而下面就让我们一起看下这些公认“自以为是”的兵种吧,它们很痛苦,策划也很无奈!

 武神

提到“自以为是”,相信不少的玩家脑海当中已经不由自主想起武神这个兵种了吧!

的确武神是一个十分自以为是的兵种,往往玩家驱使武神冲向中间阶段进行清理防御建筑,但往往出现武神集体溜边,导致整场对局出现黑三的现象!而这种现象虽然很大程度怪武神,但往往是由于玩家不懂武神的“就近原则”,从而引发武神寻找距离时间最近的攻击目标,从而引发意外的溜边现象,而这种现象对于策划来说也是十分无奈的,毕竟很难纠正武神这种自以为是的做法,只有不断等着玩家去发掘武神的进攻方式!

石头人

石头人不仅外表看着十分迟钝,在进攻的时候石头人也基本符合这种特性,不是在怼墙,就是寻找怼墙的间隙,往往出现大部队已经进中了,而石头人仍然在怼墙!

而这个行为虽然在石头人看起来理所当然,毕竟城墙挡住了自己的进攻道路,但在玩家眼中往往看到了旁边城墙的间隙,从而显现了石头人的迟钝,从而导致石头人彻底成为了大家眼中的自以为是!其实石头人很痛苦,毕竟石头人攻击伤害低,在认准一个目标以后是不会彻底放弃,从而开始下一个目标的,而城墙血量很高,自己不得不缓慢发起进攻!

皮卡超人

问君能有几多愁,恰是皮卡砍骷髅,相信这句话很多玩家都听过,而皮卡超人也恰好存在这样的缺点!

因为皮卡超人在游戏当中虽然存在高额的攻击伤害,而且血量也极高,但是攻击并非是特定的,在针对目标以后皮卡超人会就近攻击,这就造成皮卡超人遇到骷髅群的时候会耐心攻击每一个骷髅,从而快速进入下一个阶段,但是在这个期间皮卡超人很有可能会消耗掉大量的时间,虽然玩家很无奈,但皮卡超人更是心疼自己,所以策划对此也是十分心累,毕竟很难改变当前的现状!

女王

女王在游戏当中可以说是十分均衡的英雄,但在一定程度上却存在自以为是的现象!

因为女王在游戏当中常常担任进攻的主力,但是女王的失误率也是非常高,很多时候女王常常出现单带或者怼墙的现象,无论是武神还是石头人的通病女王都要沾上一些,而且还是在自身攻击伤害提升数倍的情况出现这种现象,这让很多玩家十分失望,毕竟天女打法一直都是开局的核心,一旦天女失败,那么也就意味着开局失败,所以很多玩家对这个现象也是极为痛心!

战争机器

战争机器虽然是夜世界当中的主力担当,但是往往做一些让人感到离谱的事情!

因为在夜世界当中玩家往往看到正在进攻大本营的战争机器突然回头进攻攻击自己的小兵,而这些小兵虽然伤害不高,但牢牢抓住了战争机器的心,从而导致本该两星的战局愣是因为战争机器的走位导致出现一星的解决,这对于很多玩家是无法正常接受的,毕竟无论是就近原则还是战争机器的机制,都是不会出现这种让人痛心的现象的!

你们认为呢?欢迎分享你们的看法!


文本作者:大黑鸭电竞

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