《三国志・战略版》以弱胜强拿双倍,势均力敌拼兵量!


《三国志・战略版》是一款以三国历史为背景的 RPG 策略卡牌手游。游戏里,你可以选择心仪的武将进行培养,也能根据自身战力分析来决定重点培养对象,毕竟每位武将的战斗属性各不相同,涵盖群攻、单体爆发、治愈、辅助、盾牌等类型。

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城建委任稳产资源,升级节奏有技巧

战功只能通过敌方部队交战并消灭对方来获取,像清理敌方红地这类操作无法获得战功。这里有个友情提示:攻打箭塔、拒马、兵营等资源地建筑,同样拿不到战功。


战功的获取量和击杀敌军士兵数、武将质量相关:如果是以强胜弱(比如 40 级部队打 30 级,或战法等级有明显压制),即便获胜,能拿到的战功也比较少;要是以弱胜强(比如 30 级战胜 40 级,且双方战法等级差距不大),获胜后就能获得较多战功;如果双方势均力敌,武将和战法等级都相差不大,战功多少就看谁能击杀更多士兵,击杀数量越多,战功越高。


城建委任稳产资源,升级节奏有技巧

城建和委任能额外增加资源生产量,最大的优点就是稳定,不会受其他因素干扰。城建是每位主公刚接触游戏时就会接触的玩法,在城建建筑里,升级 “农场”“采石处”“伐木场”“冶铁台”,就能提升对应资源的产量。


不过升级也需要消耗资源,相当于 “自产自用”,而且建筑每升 5 级,消耗都会有一次大幅提升,所以 5 级、10 级、15 级、20 级、25 级都是关键分水岭。建议主公优先把这四种建筑都升到 10 级,解锁委任官职;之后再选其中一种建筑优先升到 20 级,解锁特殊效果,这样能大幅提高该资源的屯田收益。​

诸葛战法藏玄机搭配得当威力强

诸葛亮自带的战法 “锦囊妙计” 属于指挥战法,通常在战斗开始前就能对多数武将产生影响,不会受控制状态干扰,一般情况下也无法被清除,但如果携带该战法的武将阵亡,战法就会失效。


这个战法的效果是每回合让友军单体的自带主动战法必定发动,还有概率直接跳过准备回合,不过有几个关键点要注意:首先是概率问题,奇数回合触发概率一般,偶数回合概率更高;其次,“友军单体”“自带主动” 意味着每回合会随机选一名友军,且只对其自带的主动战法生效,如果队友是姜维、魏延、赵云这类没有自带主动战法的武将,战法就起不到作用。


这款游戏没什么 “必须做” 的事,不用怕漏了活动、跟不上进度。想玩了就上线看看自己的 “小地盘”,不想玩了放几天也没事。这种慢悠悠的节奏,不用费脑子,就图个三国情怀,日常打发时间正合适。

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