【新赛季预告02】SS2赛季更迭须知(含新专精、平衡性调整)


SS2赛季更迭须知来啦,来看看有哪些变动吧!文内还有新专精介绍和职业平衡性调整哦!

【赛季更迭时间节点】

《元气骑士前传》SS1赛季结束时间:2025年4月21日 凌晨4:00(北京时间)

《元气骑士前传》SS2赛季开启时间:2025年4月24日 上午10:00(北京时间)

注:新赛季骑士团勋章、新系列扭蛋皮肤将于SS2赛季开启时同步开放。

4月21日凌晨4:00-4月24日上午10:00期间为“赛季过渡期”。

温馨提示:

赛季末狂欢、SS1赛季骑士团勋章结束时间为:2025年4月24日 凌晨4:00(北京时间);

猫狗大作战系列扭蛋皮肤下架时间为2025年4月24日 上午10:00(北京时间)。

过渡期游戏内容结算、游戏角色划分、排行榜奖励将遵循先前赛季的更迭规则。

此外,新赛季中我们将取消骑士团勋章的每周经验上限,小骑士们可以更快完成任务并获得奖励啦!

【游戏内物品继承规则】

一、装备

装备的划分与继承规则将遵循先前赛季的更迭规则。新赛季中羁绊系统将有所改动,小骑士可等待官方后续推送介绍哦!

二、其他游戏内物品

专精、熔铸石、风化石等游戏内物品将遵循先前赛季的更迭规则,可前往SS1赛季更迭须知。

【游戏内玩法与功能】

1、新赛季中将移除“投影试验场”玩法,小骑士们所需要的芯片、机械零件、投影宝箱等资源,可以通过“秘藏挖掘”玩法、投影关卡获得;

2、新赛季中将移除“系统预告”功能

3、新赛季中将保留“贪婪挑战”玩法,遵循原有的出现条件和游玩方式。

4、其他游戏内玩法与功能将遵循先前赛季的更迭规则。

【新专精及新炸天装备】

新赛季中,忍者、风暴萨满、死灵法师与阳炎使将获得技能专精!

温馨提示:阳炎使专精将于SS2赛季后续版本上线,其余三个职业专精将在4月24日SS2赛季开启后同步上线。


忍者、风暴萨满、死灵法师的专精详情可查看下方长图~

一、忍者

忍者的【影子突袭】专精详情可见“游侠职业专精一览”长图,【聚灵术】专精详情可见“德鲁伊专精一览”长图。



二、风暴萨满

风暴萨满的【迅捷灵药】专精详情可见“德鲁伊专精一览”长图,【冰锥术】专精详情可见“元素法师专精一览”长图。



三、死灵法师

死灵法师的【聚灵术】专精详情可见“德鲁伊专精一览”长图,【超界冲击】专精详情可见“黑暗游侠专精一览”长图。



四、新增炸天装备一览



【平衡性调整】

一、基础职业

1、战士:调整专精效果

(1)提升【裂空斩-怒意】各等级下的伤害提升,由“消耗1层战意使伤害提升60%(最高等级)”提升为“消耗1层战意使伤害提升150%(最高等级)”

(2)提升【裂空斩-气焰】各等级下的伤害提升,由“剑气的伤害转化为火焰伤害,伤害提升60%(最高等级)”提升为“剑气的伤害转化为火焰伤害,伤害提升80%(最高等级)”

(3)提升【旋风斩】各等级下的技能伤害,由“对一定范围内敌人造成210%斩击伤害(10级)”提升为“对一定范围内敌人造成280%斩击伤害(10级)”

(4)提升【旋风斩-炽风】各等级下的伤害,由“每次攻击附带火焰伤害,相当于基础伤害的60%(最高等级)”提升为“每次攻击附带火焰伤害,相当于基础伤害的100%(最高等级)”

(5)调整【旋风斩-暗影】的概率和持续时间,由“每次攻击有50%概率(最高等级)借助黑暗之力在原地留下黑暗旋风,造成黑暗伤害,持续1秒(最高等级)”调整为“每次攻击有75%概率(最高等级)借助黑暗之力在原地留下黑暗旋风,造成黑暗伤害,持续2秒(最高等级)”

(6)提升【旋风斩-剑阵】的触发频率和剑气,由“引导期间每0.6秒(最高等级)向随机方向发射3个(最高等级)裂空斩的剑气攻击”提升为“引导期间每0.3秒(最高等级)向随机方向发射7个(最高等级)裂空斩的剑气攻击”

2、药草师:提升技能伤害,新增专精效果

(1)提升【迅捷灵药】各等级下的技能伤害,由“移动速度提升45%(10级),持续一段时间,期间释放云雾每隔一段时间对2米内敌人造成240%毒素伤害(10级)”提升为“移动速度提升50%(10级),持续一段时间,期间释放云雾每隔一段时间对3米内敌人造成300%毒素伤害(10级)”

(2)提升【飞叶快刀】各等级下的技能伤害,由“发射多枚飞叶依次穿透敌人造成150%毒素伤害(10级)”提升为“发射多枚飞叶依次穿透敌人造成210%毒素伤害(10级)”

(3)提升【投掷毒瓶】各等级下的技能伤害和技能范围,由“投掷空瓶对目标3米内(10级)敌人造成240%毒素伤害(10级)并缓速”提升为“投掷空瓶对目标3.5米内(10级)敌人造成300%毒素伤害(10级)并缓速”

3、风暴术士:提升技能伤害,调整专精效果

(1)提升【冰锥术】各等级下造成的冰冷伤害,由“造成180%冰冷伤害(10级)”提升为“造成270%冰冷伤害(10级)”

(2) 调整【冰锥术-折返】的专精效果,由“冰锥到达一定距离后返回,返回时伤害降低25%(最高等级)”调整为“冰锥到达一定距离后返回,返回时伤害降低3%(最高等级)”

(3)调整【冰锥术-分裂】的专精效果,由“发射的数量增加6个(最高等级),但伤害降低25%(最高等级)”调整为“发射的数量增加7个(最高等级),但伤害降低3%(最高等级)”

(4)提升【冰锥术-染毒】的伤害,由“每次攻击附带60%毒素伤害(最高等级)”提升为“每次攻击附带120%毒素伤害(最高等级)”

(5)提升【冰锥术-暗影】的伤害,由“造成的伤害转为黑暗伤害,伤害提升60%(最高等级)”提升为“造成的伤害转为黑暗伤害,伤害提升90%(最高等级)”

(6)提升【冰锥术-爆发】的触发概率,由“暴击时有69%概率(最高等级)向随机方向发射1个冰锥”提升为“暴击时有90%概率(最高等级)向随机方向发射1个冰锥”

(7)提升【引雷术】各等级下的技能伤害,由“释放闪电链对附近多个敌人造成180%电击伤害(10级)”调整为“释放闪电链对附近多个敌人造成300%电击伤害(10级)”

(8)提升【暴风雪】各等级下的技能伤害,由“短暂延迟后每隔一段时间对一定范围内敌人造成210%冰冷伤害(10级)并附加易伤”提升为“短暂延迟后每隔一段时间对一定范围内敌人造成360%冰冷伤害(10级)并附加易伤”

4、火焰术士:提升技能伤害,调整专精效果

(1)提升【火焰转移】各等级下的技能伤害,由“传送并对3米内(10级)敌人造成240%火焰伤害(10级)”提升为“传送并对3.5米内(10级)敌人造成300%火焰伤害(10级)”

(2)调整【火焰转移-预演】的专精效果,由“同时在传送前造成范围伤害,但伤害降低25%(最高等级)”调整为“同时在传送前造成范围伤害,但伤害降低5%(最高等级)”

(3)调整【火焰转移-焰术】的专精效果,由“传送后不再造成范围伤害而是释放3个追踪火球(最高等级)造成伤害,但伤害降低25%(最高等级)”调整为“传送后不再造成范围伤害而是释放7个追踪火球(最高等级)造成伤害,但伤害降低5%(最高等级)”

(4)提升【火龙术】各等级下的技能伤害,“释放1条追踪火龙,贯穿敌人时龙头造成360%火焰伤害(10级),龙身造成多次90%火焰伤害(10级)”提升为“释放1条追踪火龙,贯穿敌人时龙头造成480%火焰伤害(10级),龙身造成多次120%火焰伤害(10级)”

(5)提升【小型火山】各等级下的技能伤害,“每隔一段时间发射多颗火球对附近随机范围内敌人造成360%火焰伤害(10级)”提升为“每隔一段时间发射多颗火球对附近随机范围内敌人造成480%火焰伤害(10级)”

5、光明使者:调整技能效果、专精效果

(1)调整【光明法球】的基础效果,【光明法球】的多次伤害调整为由连续发射的多个光球造成伤害,不再拥有“持续伤害”标签;

(2)调整【光明法球-萌发】的专精效果,光明法球向前弹跳后仍有概率继续弹跳,且向前弹跳后仍能触发【光明法球-爆发】的效果

(3)调整【光明法球-传火】的专精效果,每个光明法球有概率产生最多1个火苗

二、混合职业

1、忍者:提升技能伤害

(1)提升【傀儡操作】各等级下造成的伤害,由“召唤物造成暴击时,召唤者会同时对目标造成100%斩击伤害(10级),召唤物暴击率提升15%(10级)”调整为“召唤物造成暴击时,召唤者会同时对目标造成300%斩击伤害(10级),召唤物暴击率提升30%(10级)”

(2)提升【烟幕术】各等级下造成的伤害,由“投出烟雾弹对目标范围内敌人造成240%打击伤害(10级)”提升为“投出烟雾弹对目标范围内敌人造成450%打击伤害(10级)”

(3)降低【钩镰一击】的能量消耗,由消耗10(10级)调整为消耗6(10级)

2、刺客:调整专精效果

【影子突袭-残影】的专精效果由“冲刺在原地留下一个幻影,并由幻影进行重复释放,幻影有一定存在时间”调整为“冲刺时产生一个存在一定时间的幻影,幻影存在期间,自身每次攻击都会被双重释放,且每个幻影还会使造成的伤害额外提升”

3、死灵法师:

(1)调整【拾魂术】的触发条件,由“有任何单位离场时”调整为“有任何单位被击败或离场时”

(2)调整【通灵体】的复活效果,由“魂魄达到上限时,可以失去全部魂魄格挡1次致命攻击以及短时间内受到的伤害”调整为“当受到致命伤害时,可以消耗一定数量的魂魄恢复全部生命值并遁入虚空”

(3)调整【暗魂复生】的技能效果,由“使用法器对敌人的灵魂发起强力一击造成黑暗伤害,场上每有1个召唤物,还会使伤害提升;目标在此后一定时间内被击败时,会被复活成为召唤物协助战斗”调整为“使用法器对敌人的灵魂发起强力一击,造成黑暗伤害;目标在此后一定时间内被击败时,会被召唤为继承一定比例攻击力、一定比例生命值的暗魂协助战斗”

(4)【灵魂占据】将调整为自动技能【灵魂爆破】,技能效果将被更为“开启技能后向召唤物维持1层黑暗异常,使其被击败或离场时会引发剧烈的爆炸,对附近敌人造成黑暗伤害,场上每有1个召唤物还会使爆炸伤害提升”

三、装备相关调整

1、武圣铠套装

武圣铠套装由“自身6米范围内,每有1个敌人都会使自身提升10/20/30%伤害加成,如果是首领怪物则效果翻倍”调整为“自身6米范围内,每有1个敌人都会使自身提升10/20/30%伤害加成,如果是首领怪物则效果翻倍,最多叠加5层”

2、美杜莎套装

美杜莎套装由“距离目标6米以上时,每米使造成的伤害总增8/15/20%,距离目标6米以下时,每米使造成的伤害总减3/6/10%”调整为“距离目标6米以上时,每米使造成的伤害总增8/15/20%,距离目标6米以下时,每米使造成的伤害总减3/6/10%,最多叠加4层”

3、征战骑士铠

征战骑士铠由“受到的伤害总增100%,但是单次伤害不会超过最大生命值的15%”调整为“受到的伤害总增100%,但是单次伤害不会超过最大生命值的22%”

4、装备词条、属性等调整

(1)调整了装备上抗性属性词条的数值,小骑士从装备上获得的抗性属性将会提升

(2)装备类型【盔甲】新增抗性相关词缀,移除百分比生命值、百分比护甲等后缀

(3)装备类型【武器】移除命中率相关词缀,命中率相关词缀可从新增装备类型【魔核】处获得

四、其他调整

1、狂怒效果调整

狂怒的效果由“攻击速度提升20%,攻击力提升20%,免疫控制,持续3秒”调整为“攻击速度提升20%,攻击力提升15%,免疫控制,持续3秒”

2、裂魂投影芯片调整

(1)裂魂投影芯片基础效果改动:由16秒技能冷却调整为9秒技能冷却,芯片效果由“制造1个目标对象的投影,拥有对象一定比例的生命值,投影受到伤害时会同时对目标造成一定比例伤害,投影也会对玩家进行攻击”调整为“为多个敌人附加易伤,且这次易伤的效果幅度提升”

(2)简易 裂魂投影芯片的前缀效果调整为“不再弹射,但这次易伤的基础持续时间提升”

(3)迷惑 裂魂投影芯片的前缀效果调整为“同时使敌人在短时间内无法攻击或移动”

(4)操控 裂魂投影芯片的前缀效果调整为“同时使敌人在一定时间内造成的伤害降低”

3、附加属性调整

扩展【灵能同步】等技能继承附加属性的范围,将包含“移动速度加成”

4、技能能量消耗调整

新赛季中我们下调了大部分1级技能的能量消耗,并增加了能量消耗会随技能等级提升的设定,10级技能的能量消耗不变。


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