大家好,我是《末刀》的制作人乌鸦,三年时间转瞬即逝,我刚翻阅了一下项目早期的文件记录,发现刚启动做《末刀》的时候正是三年前的2020年。
今天其实是主要目的是想官宣《末刀》将于7月27日正式上线的消息,但其实这个消息也不过短短一句话而已,所以除了官宣这个消息我还想写点什么,所以我想今天先跟大家聊聊《末刀》这款游戏诞生的故事吧。
最初的《末刀》只是一个想象中概念,是那从飞沙中走出的刀客,手起刀落斩人于无形,是江湖恩怨侠肝义胆,是刀光剑影一切皆在谈笑间。于是我就很想做出那种想象中的武侠,无论敌我皆为一击致命,通过极限的操作,在刀尖跳舞,在生死间游离。
于是我和几个同事一起开始了《末刀》demo的制作,最开始的demo非常的粗糙,我也没想过有一天这个demo能够变成一个正式的游戏上线。只不过当时我觉得那个demo玩起来确实非常有趣,虽然只做了两三个简单的关卡,但是感觉他包含了诸多有趣的游戏元素,有着一种能够让人一口气玩下去的魅力。
后来我把这个demo给周围的同事玩了一下,大家也都觉得这个demo挺有趣,但谁也不好说这个demo最终能否变成一个真正的游戏。不过幸好我所在的部门之前曾经做过一系列优质的单机游戏譬如《末剑》《末剑2》《画境长恨歌》,因此我们部门如果再做一个单机游戏倒也不算是件特别奇怪的事情。
(最早期DEMO的界面,看上去非常古朴纯真。)
不过《末刀》还是不太一样,《末剑》系列有着非常创新且优秀的操控模式,《画境长恨歌》则在中华文化及美术上有着非常突出的品质与特点,这些正是他们能够顺利立项并且广受玩家好评的原因。那《末刀》呢?平平无奇的顶视角颇受争议,操作模式也是非常简单的虚拟摇杆和按键,我除了能说这个游戏玩起来挺有趣的,似乎也说不出这个游戏到底有什么特色,毕竟玩起来有趣这件事只是个人的主观感受,而不是一种能够被大家所看到的客观因素。
但我还是觉得《末刀》很好玩,如果不能被玩家玩到就太可惜了,和leader商量沟通后,我们决定对外进行一次测试,既然主观性的观点很难说服自己说服大家继续把游戏正式做出来,那么或许我们可以通过测试让更多的玩家去亲自体验一下,如果玩家认可,那么这些数据或许会成为支撑《末刀》继续做下去的客观依据。
于是又花了几个月的时间,我们制作了一个能够对外测试的版本。
2021年1月我们进行了第一次对外测试,这次测试无论是玩家数量还是各大平台的评分,都远远超出了我的预期,我甚至连自己都会感觉评分有点偏高了,因为这毕竟只是一个略显粗糙的测试版本而已。幸运的是,你们没有嫌弃我们的粗糙与不成熟,能够让玩家感受到游戏的快乐,或许对创作者来说,便是这个世界上最美好的事情。
当然也正是你们的支持,让《末刀》能够一直继续做下去。我时常在思考游戏制作方与玩家之间的关系,现在来看对于《末刀》的话,玩家与制作方其实是一体的。若是没有玩家的支持也不会有《末刀》的存在,《末刀》并不只是我们每天冥思苦想制作出来的一款游戏,它是在所有玩家的期许中诞生并茁壮成长的,《末刀》属于所有玩家,而不仅仅是我们。
谢谢你们。
本想再多写一些,再和你们聊聊过去几年开发过程中的故事,但还有十几天《末刀》就将正式发售,上线前工作众多压力很大,我已经高强度连续工作了多日,此刻早已疲惫不堪,我想我大概需要休息一会了。不过还剩一周多的时间游戏也将正式封板打包,到那时我会再抽出时间来和你们聊聊过去几年开发的故事。
对了,大家别忘了哦。
7月27日《末刀》正式上线。
让我们在《末刀》的江湖中,不见不散。
祝大家身体健康,生活快乐。