策划问答丨战斗操作大优化,PVP、联盟管理同步升级!

各位指挥官好!新一期的策划问答栏目又和大家见面了。

本期我们精选了大家近期集中反馈的关于战斗操作游戏玩法PVP体验界面设计联盟功能5大方面的核心问题,并带来了开发组的详细解答与即将实装的优化计划,让我们一起来看看这些即将到来的改进吧!

一、战斗操作

Q1:《群星纪元》主打RTS即时战斗,区别传统回合制SLG确实更加刺激爽快,但是游戏在即时操作上,仍然存在一些问题。比如在大规模混战的时候,经常看不到谁是谁,光标无法选中敌方,非常影响操作。另外,军团编组操作不够灵活、经常打了半天发现兵种形态不对还得一个个切。最烦人的莫过于治疗机的仇恨机制,经常莫名其妙自己就跑掉了。

A:诚如大家所说,即时战斗体验是《群星纪元》非常重要的一点,大家之前的建议我们都有看到。但是这块的设计逻辑比较复杂,我们很难针对单一某个操作进行优化,未来我们将从整体上对即时操作进行优化,以下调整将在最近一次游戏更新后与大家见面:

1、战斗信息优化

游戏内新增【简化设置】,可实现玩家自定义、可选择的勾选在战斗中出现/隐藏的信息(如部队名称、技能喊话等)。

另外也将对拖拽目标进行优化,调整拖拽交互下的信息展示,拖拽目标军团的图标显示层级将被设为最高,以帮助指挥官辨别是否选中目标。并且当拖拽目标为玩家军团时,我们将额外显示一个提供目标信息的板子,以确保在大规模混战中进行精准操作。

2、编组优化

针对大家半血出门的需求,我们将在军团编组中,将【补充兵力】修改为【调整兵力】,指挥官们可在界面自由拖动选择增加还是减少当前军团兵力。

对于可变形的兵种,编组界面上将新增形态切换按钮,玩家可自由选择出征时的默认形态(该选择将被保存),玩家可基于战场操作习惯,灵活调整默认形态,减少多余的变形操作。

同时,军团编辑面板上增加编组数字,明确编队信息。结合兵种变形操作,若合并的多个编队为相同兵种的同一形态,则可实现该兵种一键变形

3、重明战机治疗逻辑调整

当前在多选部队发起攻击时,如果多选的部队中带有治疗形态的重明战机,那么治疗机将会先移动至所选目标点。我们将对这一逻辑做出调整,治疗机将优先尝试进入其治疗范围内,并在成功进入治疗范围后检测能否治疗,而非直接移动到目标点。

二、游戏玩法

Q2:S1的世界首领都打完了,过程非常紧张刺激,就是给到的奖励着实是配不上这个最终BOSS的排面啊,打完没有一点成就感!建议把策划工资扣掉多发点奖励给大家。

A:近期针对世界首领的反馈开发组都很重视,此前我们已经针对首领难度过高的问题,进行了一次更新调整,此后我们仍将持续进行优化。出于公平性考虑,我们将先针对S2的世界首领玩法体验进行升级,并且对奖励进行全面的升级,一定会让指挥官们满意!

三、PVP体验

Q3:看别的服务器打架都打得热火朝天,但是我们服务器却经常打不起来,尤其是需要飞堡拆家的时候,打完没有任何收益,各种联盟贡献的奖励也不是很吸引人,大家都没有动力参与。

A:我们非常理解指挥官的需求,目前针对PVP的玩法设计,整体上需要考量非常多内容,相关的调整开发组都比较谨慎。关于打架动力的情况,可以告诉大家的是,未来我们会增加更多具有冲突争夺的新玩法,让PVP玩法变得更加刺激好玩。另外未来我们也将优先对打城玩法增加一个综合排行榜,在凸显贡献排行的同时给到玩家更好的奖励。

四、界面设计

Q4:势力专属装备的设计能够让心爱的英雄强度进一步提升,但是现在英雄所在的势力只有一个图标展示,经常需要对比半天才能看出来应该给英雄装备哪个势力的装备,体验很差,策划大大抓紧优化!

A:这个问题开发组已经收到,作为一款主打RTS即时战斗的手游,开发组在界面设计上一直在避免将过多信息直接展示给玩家,所以此前我们并没有在势力图标上直接写上势力名称。我们也了解到了玩家在选择势力装备易用性的需求,后续我们将在游戏中针对英雄增加所属势力的外显标签,帮助大家进行快速判断。

五、联盟功能

Q5:大家都知道社交是SLG非常重要的一环,而联盟玩法又是重中之重。我所在的联盟,盟主管理都弃游跑路了,大部分联盟管理操作直接停摆了,加入其他联盟又要等待非常久的CD,这对于其他成员非常不友好。另外联盟标记功能非常好用,既能让联盟指挥在战略地图上清晰做出战略部署,又支持快速跳转对应地点,操作简便,就是现在这个标记次数上限,总是不够用,限制了我们指挥的发挥!希望策划大大尽快优化。

A:联盟玩法一直是游戏设计的重点,对于盟主和管理流失的情况,我们计划在短期内增加一个新的功能:若联盟当前盟主在一定时间内未登录,联盟将自动转移盟主职位,具体转移规则届时请参考游戏内规则介绍。而针对联盟标记不够用的情况,我们也将最近一次更新中增加标记次数上限,指挥官们可尽情发挥自己的战略才能。

以上就是本期策划问答的全部内容,相关调整最终实装情况请关注后续游戏公告。

开发组也将持续关注大家的反馈,致力于为指挥官们带来更顺畅、更刺激、更丰富的游戏体验。感谢大家的支持与建议,一起期待新版本的到来吧!

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