大神攻略丨一文了解克制机制,以弱胜强的逆袭指南!

滴滴,各位指挥官们好~

馒头小子给大家详细分析了6大类技能的定义、机制、玩法建议等,
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这期要在“大神攻略”给大家带来的是来自指挥官“鱼古拉斯”分享的克制机制分析,包含兵种克制关系流派克制关系两个方面,赶紧一起来看一下吧!

兵种克制关系

兵种克制关系是系统设定的基础克制机制,简单来说就是大型克制中型,中型克制小型,小型克制大型,克制敌方体型时能造成更多伤害,受到的伤害也会降低。实战中可以做到通过队伍、技能、兵种、装备等特点改善克制甚至扭转克制关系的情况,后面在流派克制上也有举例分析。

克制关系如下图所示:

我们可以在游戏内很多地方看到兵种克制关系的说明,比如在帝国军、原矿守军、精华池守军的详细信息里都可以看到。

编队详情的兵种克制关系里同样也可以看到。

流派克制关系

因很多时候不同流派会有多种的兵种使用选择,流派克制相对于兵种克制要更加复杂多变,不过因为流派输出方式和机制不同,所以有些流派间是存在明显克制关系的。

克制关系如下图所示:

反伤克制普攻

在用反伤队伍跟普攻队伍交战的时候,反伤的队伍会按受到普攻伤害的比例反弹伤害,所以在面对普攻队伍的攻击时,受到普攻的伤害越高,反弹的伤害就越高。且反伤队伍通常选用大体型兵种搭配护盾回血类技能,所以普攻流派攻击反伤流派的队伍是会被克制明显。

速射克制反伤

速射伤害不会触发反伤,且反伤不会反弹普攻之外的伤害。速射作为以速射伤害为主的流派,在对反伤流派造成大量伤害的同时并不会受到太多的反伤,所以速射对反伤有明显克制作用。

还击克制速射

由于速射流派常用小型兵种进行高攻速攻击,虽然速射伤害不触发还击,但是高攻速的普攻会对触发多次还击。同时还击队伍闪避高,会导致速射的高频次输出变低,导致速射队伍在攻击还击队伍时被克制明显。

普攻克制还击

普攻流派选择配置低攻速高火力的兵种,降低攻击频率、提高单次攻击伤害,就可以完美“counter”还击流派的特点,同时兵种上也可以不被还击流派针对。如使用“瑶光母舰”,大体型+低射速+高火力。

以上就是本期“大神攻略”的全部内容啦,感谢指挥官的分享!

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