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2024年06月05日

湖南
玩过12秒
玩了一百多个小时,以一个普通RPG游戏玩家的角度评价一下原神这款游戏。
整体评分7/10,在手游里面地位可以说是独一无二的。不是所有人都有条件接触门槛相对较高的主机平台,原神的出现让更多手游玩家能够认识,尝试一款类RPG游戏,在此之前是没有的。腾讯几乎垄断了全国的手游市场,最火的游戏无非是王者荣耀,和平精英,某某飞车这类顶多算得上是团队竞争类游戏或者休闲游戏,原神填补了移动端长期以来缺少的游戏类型,这一点还是得表扬一下米哈游。
我个人不太喜欢竞技类的游戏,因为只要存在竞争就一定会有赢有输,如果接连失败,那么我能在虚拟的游戏世界获得的那么一丁点现实中难以获得的成就感也就荡然无存。这也是本人中意RPG游戏的主要原因。开放世界,探索解密,代入游戏主角的视角在全新的世界里旅行,扮演一个理想中的自己,不存在失败和死亡,一切只会让我感到放松和开心,平常没事打开原神在提瓦特大陆看看风景打打怪,漫无目的的漫游,这种状态让我能够享受游戏,而不是浪费时间在虚拟世界反复的失败。
玩了这么久,想必我也对原神这款游戏的内容有了一个相对全面的了解。首先,从定义上说,原神和一众以美式RPG为首的经典RPG作品相比,并不像RPG,只能说有RPG游戏的一些特点,但有相当多的方面,原神并没有让我满意:对话选项少,主线剧情走向单一,并没有为玩家提供足够的选择。我只能扮演一个英雄式的角色,而不能成为愚人众的执行官;我只能成为一个好人,而不能做一个嗜血如命的亡命之徒,将所经之处变得寸草不生。单向的交易系统,只允许玩家购买物品而不允许贩卖,这是相当不合理的,以及最重要的一点:如果某角色并没有参与主角打算做的任务,该角色并不会出现在游戏地图里,这让原神在玩法上的自由度大打折扣:玩家只能不断的做任务来升级装备和推动剧情发展,而不能一路狂飙走完主线任务。如果有角色被任务占用,不先解决这个任务就不能做和该角色相关的其他任务。这只是最影响我游玩体验的部分,还有很多细节需要打磨。米哈游处理解密系统的手法过于幼稚,把精力过度放在支线任务的机关和陷阱上,而忽略了整体游戏进度的问题,这让游戏体验非常糟糕,玩家可能为了升级装备提升战斗力而浪费大量时间去收集材料,在这个过程中忘记了游戏的初衷,希望米哈游能够及时调整游戏方向,调整任务和交易系统,并参照优秀的RPG作品进行学习借鉴,让原神更像一个正儿八经的RPG游戏。

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