【倒计时6天】主策划阿布与石器的故事公开!一起找回青春记忆!

每个玩游戏的人或许曾经都有过这样的想法:我想当策划。

上帝视角:也不是不行。

从一名玩家到成为一名游戏策划,还是自己少年时期喜爱的那款游戏,这种身份转变可以说非常奇妙。而在《石器时代:觉醒》的制作团队里,就有这样一位带着使命感前来完成梦想的策划,今天我们就一起来听听《石器时代:觉醒》主策划阿布的故事吧。


从玩家到策划,身份的转变担负起使命

当小学四年级时第一次接触石器时代这款游戏,命运的齿轮开始转动。作为当年的热门游戏,卡通Q版的画风和人物成功的吸引了当时还年少的阿布,对于从小就有收集爱好的他来说,满世界跑地图抓宠物是童年记忆的天堂。

可惜在初中时期因为游戏停服使他不得不告别石器。多年后,当《石器时代:觉醒》项目启动,作为相关专业的老石灰,阿布通过朋友的介绍正式入职,成了儿时非常崇拜的,石器时代游戏策划团队一员。


对美术细节的要求,在自我否认中不断优化

如何让美术组同事看到自己绕路走?阿布给出示范。秉承着“重现当年的石器时代给自己、给老石灰”的梦想,他对于游戏的制作严苛又偏执,尤其是在美术细节还原方面。大到每个建筑,小到一个人物鼻子,在多次的优化和修改后,终于美术组同事见到阿布开始绕路走...

在论坛中,就有关于《石器时代:觉醒》完成的美术研发工作记录,感兴趣的石灰可以点击看看哦~


石器工作笔记

【了解《石器时代:觉醒》的美术设计方向】

【如何寻找石器的“神”】

【游戏场景优化,找回曾经的感觉】

【场景设计分享:永远的玛丽娜丝渔村】

对游戏体验的优化,给玩家带来舒适体验

除了对美术细节的要求,玩家的游戏体验才是核心问题。作为一名老石灰,阿布十分了解老石器的玩法特色,所以,在重现尼斯大陆的同时,他们不仅保留了自由探索、宠物捕捉、战斗策略,经典任务、自由交易等核心元素,同时还将任务分类、跑图流程、战斗体验等进行了优化,为石灰精细还原石器的同时增加更舒适的游戏体验。


玩家的认可是前进的动力

做游戏的过程在亲身经历后才能体会其中的滋味。前段时间《石器时代:觉醒》内测中,老石灰赞许和批评的反馈,都在鞭策团队不断前行。而得到玩家的认可,还原记忆里的石器时代,成就一代人的使命与梦想。

在《石器时代:觉醒》的策划团队中还有很多像阿布一样从小玩石器,和石器一起成长的石灰,我们一起相聚在这里创造更多回忆,在不断的进步中,打造属于我们自己的家园,让梦想重新起航。


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