内功收益|词条特性收益大全

最新内功词条收益计算

▌英雄内城属性

目前团本已经开到了英雄内城,这里的计算也是采用了英雄内城BOSS属性。试炼擂台的木桩还是英雄外城数据,对比内城只是各项属性的小幅提升,所以我们打桩仍然可以参考,但部分情况尤其是涉及命中会有一些出入。

▌参考静态面板展示

攻击+首克25000(计算时采用27000,实战各种BUFF给的比较多),破防5500,会心4800(含凛风),元素攻3300,元素忽视1800,命中3600。以上是正常走攻击首克流玩家的参考面板。元素流参考4000元素攻和2800元素忽视。

▌收益表格

▌14个常用内功特性分析

(1)序春秋(木)

内功收益:在3.5%-6%之间,与秒伤和会心首克等属性有关,一般认为25W秒伤占比在5.5%左右。30W秒伤根据自身面板占比在3.5%-5.5%

收益由固定特效伤害和成长性特效伤害两部分组成,可以给绝技充能。①秒伤越低,触发特效次数越多占比越多。②会心首克等攻击属性越高,成长性部分提升越大占比越高,天问提升较大。③九灵手搓猴棍占比较低,暂时不清楚原因,可以换破重云。昨天研究了好久没整明白

(2)凛风绝刃(金/木稀有)

收益/灵韵:7.0%/9.8%

收益由400点固定会心+特效伤害(1.8%)组成,大头是400点会心,计算收益时记得面板减400会心。收益会随着我们会心增加而降低,每次BOSS更新收益又会小幅提升。目前是T0必带内功,超过5500会心时收益才会降到5%以下。

(3)破釜(金)

收益/灵韵:5.5%/6.8%

收益由百分比攻击力组成,不易淘汰且能用于PVP环境。12000攻击+剑心小特质可提供1320点攻击,推荐大家洗出一个好词条破釜。

(4)昆吾断玉(金/火稀有)

收益/灵韵:5.2%/7.1%

收益由高额会伤组成,与面板会心率密切相关,会心越高收益越高。目前在4800会心的面板下收益仅为5.2%,带冽雷疾风收益会高一点。在长草期收益会慢慢成为T0内功,当会心5800时收益能来到6%。

(5)日月两仪(火/土稀有)

收益/灵韵:5%/7.5%

稳定5%的收益占比,但目前会被燎野、楚狂歌、玄甲副武·击虚小幅稀释。

(6)撼金阙(金)

收益/灵韵:4.8%/6.0%

收益由600点首领克和2%首克百分比组成,随着我们面板首克+攻击的增加而减少,除非大版本BOSS的抵御大幅提升,不然收益只会越来越低。

(7)破重云(木)

收益/灵韵:4.7%/5.4%

收益由怪物克制百分比和2%的特效伤害组成,可以跟序春秋一起给绝技加速充能。在通微、明佑等固定词条内功收益下降、序春秋浮动过大的情况下,成为了优先考虑的木系内功。

(8)销干戈(金)

收益/灵韵:4.6%/5.7%(对单),7.4/8.6%(吃满)

收益由首克百分比组成,覆盖率80%。打桩收益略低于撼金阙,而当前版本副本环境中多有小怪如诸葛的小怪、老一摩托人、老二小飞机、老三分身、老四机器人、老六触手,实际收益不输于撼金阙甚至破釜。目前有点被低估的内功,有好词条的可以拿出来用了。小TIPS:首领克制百分比不是首领克制*x%。

(9)燎野(火)

收益/灵韵:4.5%/5.6%

收益由百分比增伤组成,具体与战斗时长有关,短轴收益更低。与日月一起上阵有小幅削弱。好词条可以替换日月或昆吾。

(10)通微(木)

收益/灵韵:4.4%/5.4%

收益由600点首克和1%左右的特效占比组成,固定数值内功,与撼金阙一样收益下降比较多。

(11)明佑(火木)

收益/灵韵:4.2%/5.3%

典型的固定数值内功,收益由元素攻/首克/破防组成,随着大家面板的增加收益下降比较快,目前即使是灵韵也只能算作一般内功,优点是凑周天比较方便。

(12)焚秽(火)

收益/灵韵:3.7%/4.6%

收益由4%增伤(首领百分比稀释)和1.8%的特效伤害组成,增伤效果覆盖率为67%,秘境收益更高。词条特别好可以用来替换日月或昆吾。

(13)淬锋镝(金火)

元素流收益/灵韵:4.8%/6.3%

收益由5%元素伤和210元素忽视组成,计算面板为4000元素攻和2800元素忽视,元素流专属内功。正常走攻击首克的玩家收益很低不作考虑。

(14)技强类内功

技强类内功的具体收益与对应类型伤害占比决定,一般超过50%即可考虑佩戴。手搓猴棍和碎梦相夷太剑必带断金戈,龙吟必带点名炉,天问和冰火九灵带冲虚。经小伙伴提醒,绝大多数玩家都是带着技强内功测的占比,所以准确收益应该是(占比/1.12)*0.12。

▌从内功词条来看

目前大多数玩家走的都是攻击首克方向,气海和攻击词条收益最高。

元素流玩家的全元素攻击和流派元素的词条收益会有提高,4000元素攻2800元素忽视的情况下,106全元素词条收益1.1%,88流派元素收益在0.87%。目前只推荐神相考虑元素流搭配,其他职业可能打桩有提升,但在副本内多BUFF加成的情况下,常规的攻击破防收益会比打桩高一些(1W+秒伤)。

有些小伙伴好奇破防流什么时候能玩,这里计算了破防流玩家破防词条收益情况,其实破防即使拉满也回不到上赛年的情况了。

▌素心治疗强度收益:

治疗强度满百转化,目前大多数素心转化治疗强度已达上限99层,只需要考虑攻击、气海、最大小攻击、根骨四个词条,带特质·素心济尘还有命中、身法。

不考虑转化上限:命中>攻击>气海>破防>全元素攻>最大小攻击>首克>流派克制>身法>元素·药王谷。

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