01
转性规则
转性价格:免费赠送一次转性功能,首次转性别14天内可以免费反悔。之后转性每次2880纹玉,并且转性CD较长。
转性方式:需要寻找一位素问陪同方可转性,并同时获得合影画卷。素问玩家完成首次/多次转性可获得相关称号。
转性规则总结版:
1)男款女款有对应时装/发型:对应转换
※仓库和邮件中外观不会转换
2)男款女款无对应时装/发型:纹玉外观返还购买时所花费等价的纹玉外观抵扣券,绑玉外观返还绑玉。
※外观抵扣券拥有赛季属性,不能用来购买新赛季的外观
※外观抵扣券不可与半价券叠加使用
※扣除对应衣品值
3)男款女款有对应时装/发型(染色/染发):
扣除原性别的染色方案,返还只能染该时装/发型的绑定染色材料。
4)男款女款无对应时装/发型(染色/染发):
扣除原性别的染色方案并且返还通用的绑定染色/染发材料。
5)男款女款有对应发型(天赏染):扣除原性别的染色方案并返还只能染该款对应发型的绑定天赏石。
6)男款女款无对应发型(天赏染):扣除原性别的染色方案并返还通用且只能进行染发的绑定天赏石。
※返还的绑定染色/染发材料可以与非绑定材料共用,但有30天使用期限
※返还染色材料后,会扣除相应的国色值(可为负数),但已兑换头像动作保留
※性别转换前请确保至少有一个空捏脸槽位,不同性别共享捏脸槽位上限
最佳受益者:用天赏染了男女无对应发型的玩家可通过转性系统,白嫖一次重新天赏染发的机会。
最后关于没有明确对应关系的时装和发型对照图需要等29号更新后询问小暖获取。
副本外观转换:
02
破防和元素攻
PVP的内容很难写,因为没有完全正确的套路,只有适合自己的玩法,更多是见招拆招。今天还是先说下破防和元素攻击取舍和会心重要性两个方面,以下是我最近测试+瑶光甲级联赛+和2000W伤害大佬探讨后,总结出的一些结论。
一)联赛/PVP生态:所有玩家整体坦度提升,互秒时代结束,有更多拉扯空间。但也因如此不少玩家觉得打不出伤害,而理解领先版本的玩家依然能打出2000W伤害,差距呈现断崖式。
1)PVP装备职业抵御数值大量投放,相对应的职业克制数值远不及职业抵御
关于职业抵御和克制相关介绍,可看之前推文
流派克制&流派抵御实战效果分析
2)防具套装增加职业抵御%,还可2+2凑2条百分比减免,根骨投放增多,总血量提升。
3)会心抗性属性投放增加(老二护腕/老六衣服/项链基础),打造增加会心抗性&会伤减少特技,被秒几率大大降低。
4)龙吟依旧霸占总输出榜;碎梦击杀难度增加但依然是双雄之一;神相生存能力增加持续作战能力加强,总伤提升;飞雷神九灵和核弹血河伤害也爆炸但太吃操作,主流依然是推塔;奶T依然是团队中流砥柱(输出爆发T也能打很高数据)。
二)破防和元素攻击,探讨这两个属性首先得明确受击人群,我分为三类:
1)打普通输出职业:PVP防御装备相对固定,防御基本在3000~3500,元素抗300以内。
收益阈值:破防效果一直大于元素攻击,内功自带的破防越高,收益越高。
堆破防搭配:非龙吟玩家可达1500破,龙吟玩家1800破+。
2)打有一定坦度的职业:带铁手头和2+2PVP套装,防御提升至4000~4500,元素抗300以内。
收益阈值:1800+元素攻击收益开始高于破防,但必须堆得够高才有比较好的效果。
不过最大问题还是相比破防,元素攻击还是太难堆。元素确实打高防御玩家有更好的效果,但关键还是装备同质化以及数值给的太少了,如果用75的元素首饰,其他属性就丢了太多。
堆元素搭配:
3)打抗伤T/防御奶职业:防御4000~4500,700+元素抗,800+扛会心,高流派抵御。
收益阈值:这种时候无论走破防还是元素的收益都差不多,但联赛你也不可能把技能浪费在处理前排上。
高抗伤搭配:
破防元素总结:以上情况分析下来,破防现版本效果依然好于元素攻击,我依然推荐走破防,并且因为破防在内功数值投放够高的原因,PVP内功也推荐尽可能带破防。
三)会心/会心抗:联赛中命中推荐600+,会心越高越好,推荐站街1200+,吃药1300+,理由如下:
1)实际会心率:首先得了解实战会心率的组成:会心-抗会心=剩余会心所能触发的会心概率,并非是2个几率简单两个百分比相减。举个例子:
1400会心(68.9%会心率)打800抗会心(52.9%降低会心率)
实际效果是1400-800=600会心=44.8%会心率而非68.9%-52.9%=16%会心率。
※会心和会心抗计算方式:(1.15*会心值)/(938+会心/会心抗值)
2)高抗会心:穿戴老六黑/白衣服+项链自身可达550~600的抗会心,奶T加上老二的黑护腕,800+抗会心很轻松,如果再算鞋子会心抗打造都快接近1000的抗会心。所以如果你自身会心很低,那你基本只有10~20%会心几率很难打出有效伤害。
3)高会心重要性:在人均600抗会心的时代,会心在PVP中需求依然很高,吃药达到1300实际有50%会心几率,再配合3金5%才能打出更好的爆发伤害。下面是各阶段会心值对应不同抗会心所能打出的实际会心率
三)两者总结:联赛最重要的就是打出有效伤害,造成对面减员,造成复活CD来扩大优势。所以就现在的装备和属性的数值投放来说,破防+会心依然是PVP的主流。元素确实能无视防御和流派抵御,但在饰品同质化的现版本很难成为高收益的PVP属性。
四)关于配装:
之后还会有现版本防御属性的相关分析,另外研究了几套配装包括:追求伤害,追求功防均衡,追求推塔,追求抗伤的不同需求玩家,会在后面的推文中单独给大家一图流。
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