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词条收益
赛季调整:这赛季官方对于平衡属性收益做了以下几个调整:
1)BOSS防御数值提高至3950(针对破防)
※英雄外阁BOSS均为这个防御
2)弱点元素属性收益从200%下降为150%(针对元素攻击)
3)BOSS新增1500首领抵御(针对攻击)
今天就来重新整合一下内功词条在现版本中的收益情况,毕竟装备迟早会有,而好的内功可遇不可求。但好在这版本【内功合成】这个系统还真挺不错的,20次合成里面出好词条内功的概率不低,现在洗3~4条攻击词条的内功会容易很多。
二)词条收益:下面是带入了81装等大部分玩家面板后,各词条及不同数值所能带来的提升占比。来看一下现版本破防&元素攻击&攻击的收益对比(以下仅为PVE收益,每个人账号略有差距):
1)破防提升:考虑到各职业破防基础数值不同,这边做了不同梯度的效果分析。
1000破防(元素流):最高提升1.57%↑
1500破防(穿老六黑衣服基础):最高提升1.75%↑
2000破防(龙吟大特质内功较好):最高提升1.98%↑
2500破防(带逐星阵阵龙吟):最高提升2.26%↑
※BOSS防御提升,破防的收益肯定有所降低,不过破防词条的高额数值在那里,再算上龙泉鸣的忽视防御效果,破防词条就算是走元素流/弱元素,其提升依然最高(详见下图元素收益),但差距被缩小。
2)元素攻击提升:分别从正常元素攻击,碎梦入梦效果以及弱元素效果来分析
※全元素攻击词条整体效果是单元素攻击词条的1.2倍附近。
※和破防不同,元素攻击越高,元素攻击收益就越低(略微稀释)
正常元素收益:最高提升0.87%↑
碎梦入梦元素收益:最高提升1.15%↑
弱元素收益:最高提升1.3%↑
※可以看到1条破防的收益基本和2条元素收益持平(上版本抵3条),而碎梦/弱元素的最大收益已经接近1条最低数值的破防。
这也是官方想看到的结果,在不损失切破防内功玩家的利益情况下,通过控制BOSS属性提高其他词条的效果。
3)攻击提升:攻击=首领克制=大小攻击/2,
※攻击词条=1.35首领克制词条=1.55大小攻击词条
攻击收益:最高提升0.93%↑
首领克制收益:最高提升0.7%↑
大小攻击收益:最高提升0.62%↑
※结合上面破防&元素攻击&攻击的收益图,我们可以看到破防>弱元素>碎梦元素>攻击>普通全元素>普通单元素>首领克制>大小攻击
※其中攻击和普通全元素攻击收益也已经十分接近,即便是单元素也强于首领克制和大小攻击
※这么看来削弱元素也有道理,别看词条给的数值低,但实际效果确实强
4)会心/命中提升:
※会心带入的是1250,会心越低收益越高,3金凌峰职业推荐1360达到满会心
※命中带入的是850,命中越低收益越高,现在有了剑梦戒指,命中基本够用
会心收益:最高提升0.82%↑
命中收益:最高提升0.91%↑
※打英雄看秒伤的时候就会发现会心率比较低,所以会心能提供的收益略高于首领克制和大小攻击,这也是之前装备推荐里更优先坤坤腰带而非黑头的原因。
※命中依然关键,不过剑门戒指的存在,让更多单体职业有了能带八咫剑的选择,提升秒伤上限。
5)五维提升:
力量/气海收益:最高提升1.1%↑
身法收益:最高提升0.68%↑
根骨收益:最高提升0.39%↑(前提带龙吟大特质)
耐力收益:最高提升0.23%↑(除了九灵基本吃不上)
※力量/气海依然是T1词条,身法加的命中会心是刚需也可看做是一条大小攻
6)现版本内功词条梯级
T0:破防(还是最强,但缩小了差距)
T1:力量/气海,弱元素/碎梦的全元素/单元素攻击,攻击
T1.5:会心(未满),命中(未满),全元素/单元素攻击
T2:首领克制,大小攻击,身法
T3:根骨,耐力
最后总结:略微平衡了破防一家独大的局面,给了更多攻击属性提升占比,新系统内功合成加快玩家内功养成速度,等6内功开启之后歪元素也能有效解决,减少了大家的内功焦虑。
整体收益:具体一个内功的整体收益可搭配之前的推文一并计算(神相有所改动,冲虚占比提升至5%,摧锋占比下降至4~5%):
2级3级周天收益,所有内功普通及灵韵效果对各职业提升数值一览。
新内功众秒可算4%,众秒灵韵效果收益在0.7%,普通内功的灵韵收益其实就等于一条攻击,还得是日月和绝电。
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