一
策划答疑Q&A划重点
游戏内已开放女角色灵兔献瑞头饰染色,男角色踏仙拂玉、寒音落玉开放染色
下周起天狼北顾毛领披风支持剪裁&额外赠送耳饰可以调整单边双边
1.2.3版本秘境荣誉挑战支持人机模式
1.2.3版本庄园开放新等级
1.2.3版本新特质提升好友上限/增加资材上限
1.2.3版本上线1套全新表情包
1.2.4版本装扮站增加轻容染/玉华染分区;螺黛染/天赏染分区
1.2.4版本麻将更新国标规则
1.2.4版本斗地主上线
1.2.4版本提升自定义表情上限
后续“捏声音”功能上线
官方预告今天可能会调整职业输出不平衡的问题,顶尖职业输出略微降低,个别职业小幅加强。平衡各职业在副本内的伤害差距。
今日华章任务碧血濯心开放,完成后可领配饰·战城南并点亮传承故事,全部16个传承点亮条件点击查看可领幸运+10特质
二
当前版本属性变化史

已有知识点:
1.不考虑防御弱点元素的情况 1攻击=1元素攻击
2.攻击和元素攻击属于伤害的不同乘区
3.破防作用于攻击乘区,通过削弱防御使攻击类词条收益增加
4.伤害=技能倍率 * { [系数1 + 系数2 * (攻击-剩余气盾+克制数值-抵御数值)] * (1-防御减免) + 系数2 * 元素攻击 * (1-抗性减免) } * (1 + 克制百分比 - 抵御百分比) * 会心倍率或格挡倍率
属性变化史:
1.宿命相逢·S1版本BOSS有防御无元素抗性,故攻击投放高于元素攻击投防。破防流崛起使防御无效,多投放的攻击属性,使攻击收益远超元素攻击。但第一赛季最终BOSS牧野弥弱火,血河和高属攻的神相展露头角,血河称帝神相正名。发现弱点元素影响平衡,所以当时弱点元素增伤从300%调整成了200%。
2.谪仙雷鸣·S1为了调整破防词条一家独大的局面,增加了首领的防御,削弱了破防收益,攻击类词条收益也下降,元素收益不变,元素和攻击又回到了一个平衡点。但此时破防收益仍然偏高,继续增加防御又会让元素收益超过攻击。因此给BOSS增加了1500首领抵御,通过减小破防工作区间来削弱破防。达到攻击、元素攻击和破防的相对平衡。现在来说,1破防收益已经接近2攻击词条了,如果后续继续增加抵御,有可能会实现1破防等于1攻击。就看策划对目前破防的收益情况满不满意了。
3.元素攻击平衡了,但弱点元素可以放大元素攻击的收益,为了避免出现英雄柳星闻(弱雷)龙吟碎梦称霸,其他职业相距甚远的局面,所以弱点元素收益从200%下降到150%。
结论:
1.从内功词条来看,破防仍然是第一词条,但与其他攻击词条差距拉近。1条破防≈2条攻击类词条。
2.虽然元素攻击和攻击破防相对平衡,但元素流继续提升的路径不如破防流明显,碎梦和BOSS弱点元素职业元素流会更胜一筹,其他职业建议继续走破防流观望。后续有变化第一时间更新相关消息!
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