02
职业调整/更新内容
一)职业调整方向
龙吟:PVP削弱,PVE生存提升
铁衣:PVE伤害提升,破姿态根据携带流派技能数量大幅提升伤害,猛虎奔烈对破状态下BOSS造成额外伤害。
碎梦:月轮技能优化
血河:枪魂霸者机制优化
神相:战斗机制优化
素问:天问姿态PVE伤害提升
九灵:长风散魄机制优化
二)女铁衣:自带灰色发色,武器为环式拳套,独一档的打击感
三)更新预告(新增):
1)首次转性免费
2)2月底新增国气值头像
3)陆续上线受欢迎的NPC同款时装
4)后续开放侠缘、侠友等江湖友人的双人主页功能。
5)后续开放和智能NPC结缘,更多选择/自由的互动
6)后续罗彩签在副本界面增加使用记录
03
流派克制&抵御
一)流派克制&抵御:相较于PVE受击方的防御属性固定,我们可更好调配自身属性去打出更高伤害。但PVP对抗能影响伤害的部分有很多,测试起来也相对复杂,今天就流派克制和流派抵御这两属性以及他们所能影响的最终伤害做个总结。
1)伤害公式:只能说一开始推算出逆水寒伤害公式的大佬白宝/星语困真的厉害,这套公式不仅适用于PVE,就PVP而言也是完全适配的。
公式中克制带入PVP就是流派克制,带入PVE就是首领克制。抵御带入PVP就是流派抵御。
※各职业系数1大约是390,系数2大约是0.315~0.32。
2)相互关系:简单来说流派克制在PVP中=攻击,而流派抵御在PVP中=气盾(三倍破盾以上的气盾)。需要注意,流派抵御和克制不存在剩余气盾这样阶段性克制效果。无论什么时候1流派抵御抵消1流派克制。
3)是否溢出:
当流派抵御超过/远超流派克制的时候,再提升流派抵御依旧可以生效进行减伤并且减伤的效果不会衰弱。
当流派克制高于流派抵御的时候,再提升流派克制依然可以继续提升伤害并且没有衰减。
※我用500流派克制的账号测试了0~2500抵御各个阶段(保证其他防御属性不影响结果),流派抵御带来的减伤效并没有衰减变化完全符合公式。
4)百分比效果:流派克制/抵御百分比和首领克制百分一样是最后乘算,放大整体伤害/降低整体受击数值。
总的百分比效果与对手的流派抵御/克制计算后总的百分比效果有上下限:65%&125%。
※关于上下限里暂时不用纠结,就现在的数值投放,根本到不了这个阈值。
5)整体影响:其实这版本PVP装备受益者是输出职业,之前的宣夜套光堆防御其收益容易被防御减免的计算方式所稀释,而现在PVP装备自带流派抵御+防御双重收益。
在考虑大部分玩家PVP破防不超过1500,带上铁手头+2件套+2件套和PVP首饰,达到接近4000防御(46%防御减免),2200+职业抵御,8W血,13.1%流派抵御百分比的情况下,有不俗的坦度。
特别是这版本玩家攻击普遍较低并且流派克制只有戒指能够提供的情况下,基础伤害池确实被压缩的厉害。估计也是CH想改变上赛季PVP互秒情况所做的调整。唯一缺点就是配装被限定,无法玩出特有的套路,缺少了开发的可能性。
※也能看到元素能无视流派抵御和高防御,但是装备这块没有过多选择,最多考虑老六白衣服+老五白头增加500点元素攻击(但也会被元素抗性影响)。
6)配装推荐:宣夜套词条数值较低并且血量提供太少退出历史舞台,PVP2+2的装备比4件套的效果更强,高等级装备的词条基础加成以及4件套的五维加成不足以碰瓷6.5%的流派抵御百分比。
想要坦度可选铁手头+老六白衣服增加防御/会心抗/元素抗等。
想要输出可选老一腰带/老五黑头+老六黑衣服增加破防和攻击。
戒指选择PVP戒指,首饰选择2件套+1独珍(老六项链/泰山移/洞庭独珍/南问雪看自身喜好)。
✳77PVP戒指比朱门输出更高,少100点抵御。
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