01化境技能
化境技能数值:官方公告中只对1.2.1版本将会开放的各职业化境技能做了简单描述,但没有列出详细数值,今天就对各职业11.20&12.04即将开放的4个化境技能做个整合,看看哪些技能将会收益。
更新前认为技能化境会对各职业的生态产生重大的影响(比如碎梦的入梦之光改动确实是大加强并改变了PVE搭配,九灵几个调整也增强了PVP能力),但其实大部分的技能加成都比较一般,而部分技能增加的属性的提升更是微乎其微。
1)龙吟:
2)素问:
3)九灵:
4)神相:
5)铁衣:
6)血河:
7)碎梦:
※针对上述已经确定的技能化境效果,大家不妨来评论区探讨~
02CH答疑
一)黄泉砂:这11月27号开始,在舞阳城的六尊使、牧野弥通关后罗彩签将会产出黄泉砂。镜天阁将产出全新外观和谪仙雷吟版本新外观材料“蜃灰砂”,不会掉落冥鹿与黄泉砂。
二)罗彩签:同一首领累积使用15次【罗彩签】时,必定获得首领的其中1种外观奖励(可能包含配饰、坐骑、时装、稀有发型等),会重复产出。
三)内功相关:
1)内功兑换时,有概率兑换出初始词条更好的内功;
2)新增稀有内功兑换,可用多个稀有内功兑换一个随机稀有内功;
3)新增可兑换种类,上赛季的秘境内功、竞技内功等将可兑换。
四)特技相关:
1)在1.2.2版本,对项链和鞋子两个部位,推出两个全新的打造特技,以避免只有镇海潮生最强的情况。
※嗯之前爆料过,有个增伤,肯定是有的,只是还没出。
五)结义名称:结义老大前往雁门关慕容梓处进行修改,称号、群聊名称会同步调整。
六)自动寻路:镜天阁自动寻路将会在1.2.2版本恢复
七)麻将玩法:修改即将于1.2.2上线的麻将组件,将采用四川麻将的“血流”规则。
03声明/澄清
※官方公告
收到反馈“某某职业,若干技能数值暗削”,在此声明和澄清
1、削弱改动都会公告,不存在暗削
2、如有因配置和测试意外导致数值或实际效果变弱等,非计划内的削弱,在核实后会第一时间修复。
本次流传的技能数值变化图,其后台的各数据都正常,经确认为[截图角色的攻击属性变化导致],即:
游戏内[显示的技能数值 =角色攻击属性技能系数 + 附加伤害]
角色攻击变化,技能显示数值也会变。同门可尝试更换装备/内功,或触发攻击类BUFF等对比前后数值的变化。
且此类变化,一般会使[所有]同元素技能的数值以[相似比例变化],而非单个技能变化。
04优化/修复
一)虎钤经:修复了使用成名赏认证无法正确获得潜力点的问题,受影响少侠的潜力点已正确加上。现在使用成名赏认证会记录到绝品虎铃经的使用次数下(无上限,仅用于记录),不再占用普通虎铃经使用次数。
※现在拉满应该是93点修为点,然后包裹里剩余一本虎钤经。
二)蛊灵醉梦:这个技能御T在PVE中可以尝试开发,输出占比挺高的
全玩法中:提升了处于强控时开启技能的气血回复收益,修正了结算效果可能会打断铁骑的问题。
公平论武玩法中:降低进攻方携带此技能的收益
下调进阶效果的最低气血回复量以及增加结算气血回复量过低时技能冷却,下调开启技能后主动进行攻击、位移等对自身有利行为的回复量,增加了开启时人物的冒泡提示,方便观察。
三)惊雷优化:修复龙吟一键连招中惊雷异常位移的问题。
新版本中龙吟职业新增多个可选设置项(设置-战斗-施法设置)包括【惊雷仅吸附遥杆朝向气剑】 【惊雷仅锁定遥杆朝向强选中过目标】 【技能冷却时追击替补】【连续惊雷预输入】
四)大道无为:小幅降低减伤效果
五)秘境·武林风云录:敌人气血下降20%,攻击力下降20%,护盾词缀不再对刀狂生效。