#创作者计划#
前言:补上本期中坚甄选的推荐,中坚甄选方才开启所以还来得及。本次中坚甄选的六星可选进店干员为12位,分别是能天使、安洁莉娜、风笛、闪灵、斯卡蒂、陈、赫拉格、煌、星熊、夜莺、艾雅法拉和阿,五星可选进店干员共24位,再次不一一列举。本期主要提供可选进店的六星干员的进店兑换推荐,以下是本期专栏的具体内容。



六星速射手(速狙)能天使,核心技能三技能在早期合约中因为有着较高对单总伤和吃拐率过明显发挥(光谱行动以及国服黄铁行动),不过目前因为破甲线过低原因在高难早已缺乏发挥,狙击中就业受鸿雪、水陈、提丰挤压严重。日常仍旧是摆完挂机唯一决战技,在摆完挂机中有明显发挥,不过一般集中于虐菜之中,综合强度在大杯偏下。公招有该干员,基建贸易站可用但并非最优。
六星凝滞师安洁莉娜,核心技能三技能在早期合约中作为少有的减速拐有发挥(黄铁行动和燃灰行动),在起源行动近辅一侧有火与钢登顶,但是目前就业空间受铃兰、灵知严重挤压,此外三技能减重也受到霍尔海雅挤压。同时两个模组都没有太大地改变安洁莉娜的就业环境,无技能期无A很不友好,一技能在日常摆完挂机中也缺乏发挥,综合强度在中杯偏上。未进入公招,基建意义不大。

六星冲锋手风笛,风投体系核心,也可以配合情报官,二天赋在高难中有着极为明显的发挥,三减费条件下缺乏风笛常常无法开局,核心技能三技能在高难开局也有很高的强度,在风笛实装以来的14次高难中共有10次登顶,为最高登顶次数,高难强度堪比三幻神;但在日常以及肉鸽中发挥不佳,肉鸽效果明显不如伊内丝,摆完挂机也不如推王,综合强度在标准超大杯。已进入公招,基建无用。
六星医师(单奶)闪灵,高难核心技能三技能范围大幅加防在早期高难(铅封行动和利刃行动)有过明显发挥,也在起源行动近辅侧思路中有过登顶,不过目前闪灵高难发挥仍旧一般,三技能技力要求过高以及高台位要求使得闪灵就业有限。日常中仍旧是摆完挂机常用干员,虽然二技能强度相比于纯艾一技能有明显劣势但胜在持有率高,综合强度在大杯偏下。已进入公招,基建技能意义不大。

六星无畏者斯卡蒂,深海队核心干员之一,三级Y模提供高额编队加攻在深海队中作用明显,三技能斯卡蒂在深海队中有着不错的站场能力和输出能力,二技能在单切中也有不错的发挥。高难发挥止步危机合约#β,日常目前配合深海队已经有不错的发挥,实战强度略高于基石干员,也有着尤其高的一击线(抗伤能力)以及编队加拐能力,综合强度在大杯中档。已进入公招,基建技能意义不大。
六星剑豪陈,核心技能三技能的技能期无敌以及持续索敌的机制曾是逃课部分机制BOSS的优选,二技能落地开也曾是单切以及自忍的优选,但目前来看就业受到双快活(异德夜刀)影响极其明显,实际就业局限于天赋加受击/攻击回复技力,高难发挥也局限于早期合约,综合强度大概在中杯偏上。已进入公招,基建技能(会客室效率+25%)有一定意义。

六星武者赫拉格,曾经是残血战神,核心技能三技能实战中堪称求生剑法,在早期高难有过发挥(荒芜行动和国服黄铁行动),在起源行动近辅侧也有登顶,但是随着破甲线以及总伤逐渐跟不上环境,本身绝食特性也导致生存能力不足,两个模组带来了一些改变但远远不够,目前在日常以及高难中都缺乏明显发挥,综合强度在标准中杯。已进入公招,基建技能意义不大(不如九色鹿)。
六星强攻手煌,四大基石之一,核心技能二技能需要较长时间暖机因而在高难缺乏明显发挥,曾因破甲线较低在摆完挂机中都缺乏明显发挥,不过实装的模组大大提高了煌的破甲线以及输出能力,同时煌二技能挡三打三在摆完挂机中仍有明显优势,使得煌在日常摆完挂机中的地位更为稳固,目前仍旧是摆完挂机常客。综合强度在大杯偏下,已进入公招,基建技能意义不大。

六星铁卫星熊,三技能在早期高难曾有发挥(燃灰行动),目前核心技能为二技能,二技能三级X模熊姐有着最高的常态防御,曾在起源行动近辅侧有过发挥,后来更是在尖灭测试作战有过登顶,Y模挡四以及高破甲线的反甲在摆完挂机中也有明显发挥,可以用于清杂,同时也有不错的抗伤能力,目前综合强度在大杯偏上。已进入公招,基建技能有意义但实际使用不多(重装专精+60%)。
六星群愈师夜莺,核心技能三技能在多次高难有发挥(蛮鳞行动、松烟行动、尘环行动),特点是在敌方不存在法穿的时候专抗法伤(圣域之下无法伤),虽说登顶次数少但在几次登顶中都难以被替代,而在日常中夜莺二技能在摆完挂机中算最常用的群奶(如果不算一技能纯艾的话),三技能也用作法伤对策,目前综合强度在标准超大杯。已进入公招,基建技能有意义但实际使用不多。

六星中坚术师(单法)艾雅法拉,核心技能三技能凭借大范围群体法伤在早期高难有过发挥(黄铁行动),在很多次高难的术师侧(如寻昼行动、赝波行动)也有一定发挥,不过综合来看高难强度相比于林和小莫仍有差距。新肉鸽有一定发挥,日常二技能点燃在摆完挂机中算是常客,综合强度大概在大杯偏上。未进入公招,基建技能意义不大(斥罪、絮雨更为优秀)。
六星怪杰阿,该分支的首位干员,核心技能为三技能榴莲针,主要就业均在高难,最少人登顶次数为2次,分别在蛮鳞行动以及渊默行动,作为少见且最为实用的攻速拐特别适配版本大C史尔特尔以及玛恩纳。新肉鸽有一定发挥但远不如双快活,日常对于拐的需求不高,所以阿上场空间较小。总体强度在超大杯偏下。已进入公招,基建技能意义不大。

能天使核心技能为三技能:
(1)一技能简评:强力击系列技能,4攻回cd后连击三次,特点是破甲线在三个技能中最高,为1225。因为不用对轴和对单输出高常被作业青睐,在作业中非常常见,有二级以上模组以后该技能更为实用。考虑到破甲线的提高,该技能可以考虑专二。
(2)二技能简评:专三攻击变为4连射,每次射击造成相当于攻击力125%的伤害。破甲线为1056,略高于过载模式,但总伤仅76012,因为是手动触发,又被称为“手动过载”。实战中应用很少,而且多数应用可被空弦三技能替代,不推荐专精。
(3)三技能简评:曾经把能天使推上“三幻神”宝座的技能。该技能具有102194的对空总伤及929的破甲线,考虑到技能高频,吃拐率高。作业中该技能也常用于清杂或是处理高血单位。虽说实际强度已经不够高了,但是考虑到对轴仍然必定专三。

安洁莉娜核心技能为三技能:
(1)一技能简评:六星凑数技能,携带该技能时安洁莉娜才可以进行普通攻击。虽然平均法术DPS也有728,但说实话用处不大。携带第一模组重力校准模块后对单有不错的减速效果,但该技能实战中已经被能增伤和对多减速的铃兰二技能替代。不专。
(2)二技能简评:该技能回转快,持续时间长,可以实现很好的对单减速效果,不过DPS仅983。原先搭配凝滞之手在肉鸽中有明显作用,不过在法术大C明显变多以及高法抗BOSS的情况下发挥较差。日常基本被小莫三技能和铃兰二技能替代,不专。
(3)三技能简评:该技能曾经被称为小火山,但如今即使有三级一模也只有24220的总伤已经完全不够看。回转快,配合模组以后有不错的控制效果,但被铃兰三技能基本完全上位。本次配合百嘉控制有上场。考虑到减重效果,可考虑专三。

风笛高难核心技能为三技能,日常核心技能为二技能:
(1)一技能简评:使用迅捷打击·γ型,可以获得极致的刮痧体验和类似于四星先锋的输出水平。技能加双攻双速,但初动与三技能持平的情况下,不说功能性,总伤和DPS都远远小于三技能,鉴定为凑数技能。虽说渊默登顶了,但仍不推荐专精。
(2)二技能简评:可充能三次的强力击技能,即使有200%的倍率但由于白板太低很容易刮痧。无暴击破甲线仅1538,暴击也才1999,有模组回费还行。目前基本只有挂机有用,泛用性还过得去,挡一是较大缺陷,不过抄挂机作业还是建议专三。
(3)三技能简评:风投队核心,高难开局必备技能(要求五潜),投锋配合风笛天赋可以快速回费。阻挡+1能很好地应对大多数开局情况,有着超高的3274技能期DPS和65473总伤,三模后减技力条件下也容易开启。暂时修改为建议专三。

闪灵高难核心技能为三技能,日常核心技能为二技能:
(1)一技能简评:六星凑数技能,技能期间HPS仅674,技能总治疗仅13931,回转慢,持续时间短。本身纯奶技能就缺乏优势,相比于焰苇二技能和白面鸮二技能更是有着明显差距,目前来说该技能不存在优势区间,不考虑专精。
(2)二技能简评:专三时消耗技力5,平均HPS399,技能期附加484的超高护盾,可以抗任意伤害,同时有盾的单位防御力大幅提高50%,配合熊姐塞妈效果极佳。该技能专三提升极大,闪灵模组实装后挂机中用处也远比其他单奶广,建议专三。
(3)三技能简评:算是半个决战技。技能期间攻击范围内防御+100%,虽然高难的时候普遍用不上该技能,不过日常用一用倒是可以,可以让高台吃榴莲。目前常态盾防御+100%后足以让多数物伤精英怪或领袖刮痧,实用性还算可以,可考虑专三。

斯卡蒂核心技能为三技能,摆完挂机常用二技能:
(1)一技能简评:六星凑数技能,最高破甲线仅为2283,对单总伤仅为77619、技能期DPS仅为2209,注定了这个技能没有什么发挥空间。虽说该技能有较快的回转,但本身不如三技能,且与深海队不适配。不推荐专精。
(2)二技能简评:部署后30秒攻击力+170%,使得三级Y模组满配斯卡蒂的破甲线高达3566,总伤高达92722,配合Y模提供的复活效果足够单切目前的绝大多数精英怪,配合深海也有高达约7000的血量,配合X模则有4055的高破甲线。挂机专三。
(3)三技能简评:配合深海队有着很高的强度,该技能开启后能达到12214血,附带30%物法减伤以及3.5%自回血,抗伤能力极高,理论总伤高达162563(配合安哲拉天赋),劣势是手短打一回转慢。建议专三。

陈核心技能为三技能:
(1)一技能简评:技能本身有320%的高倍率,三模破甲线有2588。控制效果很实用,三级模组以后天赋提供所有干员每3s一点的攻击/受击技力,自身额外获得一点,不过受阻回影响该技能对单控制比例只能到31.25%。可以考虑专三。
(2)二技能简评:专三带远卫范围内对7名敌人的各500%物法混伤,可落地开,总伤8897,打七,曾经的自忍神技。不过伴随着异德夜刀的落地该技能的泛用性可以说是直线下降,基本退出历史舞台,不建议专精。
(3)三技能简评:简评:整活视频常用技能,配合华法琳可以处理不少领袖敌人。该技能可以造成10次330%的物理伤害,对单总伤为28249。天赋带攻回拐比艾丽妮易用。三模赤霄陈在日常逃课中常有高光,如处理带缴械的锏等。可以考虑专三。

赫拉格核心技能为三技能,但是三个技能都不推荐一般玩家专精:
(1)一技能简评:本身武者面板就不高,再配上低达175%的强力击倍率,使得所谓的双击变成了两次刮痧,虽说DPS有2173,破甲线仅1659。目前赫拉格一技能的作用基本完全被泥岩二技能和羽毛笔一技能瓜分殆尽,挂机也不推荐专精该技能。
(2)二技能简评:攻击力+80%后攻击变为二连击,虽说总伤有81907但吃拐率低且破甲线仅有1706。因为自带75%物理闪避成为“求生剑法”的标配技能,不过模组实装后没有提高破甲线因而仍不实用,所以不推荐专精该技能。
(3)三技能简评:废技能。刮痧严重,攻击距离+2和最多攻击三个目标足见设计师对于赫拉格技能设计的抠门之处,总伤仅53088。虽说回转快但相比于其他决战技能倍率奇低,范围奇小,论站场能力又远不如深海,不推荐专精。

煌核心技能为二技能:
(1)一技能简评:专三高达290%倍率,但是3次攻击只能触发一次。高达3175的破甲线面对目前的很多敌人已经不会刮痧了,但无技能期破甲线很低。挂机的话最多在二技能暖不出机的情况下用一用,专精收益算高但不推荐专精。
(2)二技能简评:基石技能之一,暖机技力为70,暖机后攻击距离加长一格。模组实装后,2128的破甲线、技能期1995的DPS使得该技能重拾了一些优势,560的防御力也能让杂兵刮痧,也能够挡三打三。挂机建议专三。
(3)三技能简评:不明所以的技能,三技能反而成为了凑数技能。前期80%的攻击倍率根本打不出伤害,先不说总伤仅20162,也就最后一下有输出。煌的唯一对空技能,仅最后一下对空,高光区间只能想到抢极限最速或是悖论模拟。不推荐专精。

星熊核心技能为二技能:
(1)一技能简评:凑数技能,纯加攻防。但是该技能加80%防以后相比很多重装而言仍然很低,加40%攻以后参考熊姐面板在目前环境下也很难打出伤害。总而言之,该技能作为典型的凑数技能,显然不推荐专精。
(2)二技能简评:该技能专三提升幅度很大,专三提供30%防御加成和100%攻击力反甲。对于目前三级Y模熊姐而言,756的攻击力足以处理很多远程单位。同时该技能搭配X模时有最高的常态防御,可以应对高难情况。较为泛用,抄挂机作业务必专三。
(3)三技能简评:曾经把星熊推上“开服三幻神”宝座的技能,目前早已退环境。该技能虽说真群攻,但目前加攻以后1540的破甲线仍旧刮痧,总伤38500也不够看,防御加成用处也不明显,回转还慢。相对于年二技能基本没有优势空间,不推荐专精。

夜莺高难核心技能为三技能,日常核心技能为二技能:
(1)一技能简评:六星凑数技能,专三技能期HPS仅338,同时回转慢,持续时间短,优势区间基本被白面鸮二技能脑啡肽、夜莺本身的二技能和三技能瓜分、焰苇二技能等瓜分。目前来说该技能不存在优势区间,不考虑专精。
(2)二技能简评:专三时消耗技力8,下次治疗使目标获得一个持续3秒的法术屏障,屏障阈值高达437,同时使目标法术抗性+20。日常非常好用。该技能专一与专三提升极大,考虑到挂机中用处也远比其他群奶广,所以建议专三。
(3)三技能简评:夜莺三技能圣域攻击范围扩大,技能期HPS320,回转慢,持续时间长,攻击范围内的友方单位法术抗性+150%并获得25%法闪,配合夜莺天赋,堪称圣域之下无法伤,对夜莺天赋潜要求客观存在。近期作用下降,但仍优先专三。

艾雅法拉核心技能为三技能,摆完挂机常用二技能:
(1)一技能简评:六星凑数技能,有着一般的回转,一般的加成,一般的作用,对单。技能周期约为60s,技能期DPS为1473,总伤为38042,没有有用的附加效果,可以说专精也基本没什么提高,目前来看没有专精必要。
(2)二技能简评:专三倍率高达330%的点燃类技能,一半的溅射伤害用于对群清杂,附带25%主目标减抗效果可做拐。平均DPS为1108,附带10法穿,日常效果不错。由于持有率高,落地点火及术师拐的特性,在挂机作业中常见,建议专三。
(3)三技能简评:小羊的决战技能,技能期DPS高达3921,总伤为58816,初动低范围大,专三打六。该技能曾经是术师第一决战技。日常用途在术师中较为明显,高难术师侧偶有发挥。考虑到该技能每段专精都是质变,优先专三。

阿核心技能为三技能:
(1)一技能简评:该技能可以加阿攻速,增加一天赋触发概率,可以当作速狙使用,技能期DPS为1584。但是说实话目前该技能没有明显必要,相比于很多速狙的技能该技能并不算高光,还有自掉血的短板。作为一个六星凑数技能,该技能不专。
(2)二技能简评:该技能强度说实话不错,不过一直以来并没有非常适配的主C,目前最适配的应该是斥罪。技能可以让自身和目标防御力和生命上限+80%,是少见的加血拐,数值给得很不错。不过与三技能相比还是相形见绌,暂时不推荐专精。
(3)三技能简评:与42和叔叔都高度适配,故而用处得到了明显提升。专三持续20s,初动很快,持续时间内使自身和目标攻击力+50%,攻速+50,算是十分强力的对单拐,而且攻速拐十分少见。近期高难作用有所下降,同时日常使用很少,建议专三。

最终结论:
(1)没有羊优先考虑换羊,因为艾雅法拉未进入公招
(2)有羊的话可以结合自己的BOX换干员,优先换BOX暂缺的干员
(3)BOX不缺干员的话可考虑换风笛潜能,只对高难有用,或等公招
(4)不建议抽取本池子,实在要抽取用黄票换中坚寻访凭证抽
(5)基建技能:除陈以外基本用处较小,基本都有上位替代
补充对于五星的分析:
(1)优先选择白面鸮/巫恋
(2)基建技能:巫恋有明显意义

