今天打虚拟宇宙老是翻车就看了下我的多无感觉没什么,就查了下感觉和站位有关系就改了下,过了。我很好奇就多方研究了下站位,居然和嘲讽值有关。
以下整理了不同职业的嘲讽值,
存护第一150毁灭其次125而虚无同谐与丰饶均为100。
巡猎与智识,则最低为75
可以看到,在没有其他技能或效果的情况下。存护受攻击概率是巡猎的两倍,这个很好理解,对吧?我们当前常见人物组队为例克拉拉白露景元停云。四个人的基础嘲讽值为125、100、75、100,此时队伍中嘲讽值差距很小。所以受攻击概率即便有差距也非常小,但别忘了还有嘲讽技能。角色的最终嘲讽值等于基础嘲讽值乘以括号一加上嘲讽提高值,比如克拉拉使用秘技或者终结技后获得了500%的嘲讽加成。
那么此时克拉拉的嘲讽值就变为了750,受击概率就是角色当前嘲讽值除以队伍的总嘲讽值。就从原本的125÷全队嘲讽之和略高于1/4变成了750÷4个人的嘲讽之和。73%也就是说概率上敌人随机攻击,只有不到三成的概率会打到克拉拉以外的角色身上。而连续两次攻击落到同一个比较脆弱的辅助和输出身上的概率更是低于1%。大大降低了脆弱角色猝死的风险,这是嘲讽为角色的重要贡献,当然这种改变随机受击权重和概率的嘲讽方式并不完全稳定,姑且称之为软嘲讽。而游戏内是有真正意义上的硬嘲讽的,也就是火主的战技,这是一种以debuff形式挂在敌人头上的嘲讽。只要debuff能挂上去,敌人眼里就只有火主没有别人,但debuff需要一定的效果命中才能稳定挂上。具体需要看敌人的效果抵抗能力,因此也有失败的可能。那这嘲讽值和站位有什么关系吗?当然有,如果敌人只会对单和对群两种攻击模式,站位似乎并没有实质性影响。但是崩铁中恰恰有一种攻击类型,叫做扩散,玩家有扩散类型的攻击而敌人也有。尤其是精英型的敌人,相当一部分都有扩散类型的攻击,部分还带有蓄力模式的强力扩散攻击。此时站位就变得有用了。说到这,我的观众都是善于理解和思考的,应该懂了。回到开头的队伍排序,白鹭、克拉拉、停云、景元,克拉拉如果吸引到了敌人的扩散攻击,那么。
脆弱的停云就会受到不小的伤害,而停云再次受到扩散的波及,或者下次又有一成的单体攻击受击概率就可能造成猝死。混沌记忆中双精英的战斗并不少见。如果停云受到两次扩散,那是不是角色死亡风险会极大提升?翻车往往就在一瞬间。因此排序站位变动为克拉拉、白露、景元、停云,这样克拉拉挨打最多波及到白露。而白露作为生命类型角色,受到波及不易猝死,而景元作为受攻击概率最低的角色放在三号位。进一步降低扩散达到三个角色的概率,因此由嘲讽制机制我们就得到了。专职嘲讽的角色靠边,高生命角色其次,嘲讽值最低的在三号位。这样一个通用的,减少团队整体受到伤害的队伍排序了。这种队伍排序站位一般只对目前正在努力挑战混沌记忆的玩家才显得比较重要。但长期保持一个合理的队伍排序站位依然不失为一个好的游戏理解的表现,这个机制和排序站位对你首通混沌记忆。一定很有帮助好。
文本作者:水瓶说说就好
转载请注明作者及出处