【开发进度报告01】装备产出调整优化


1、团本装备产出

团本装备在原来必定掉落套装的基础上,将随机生成特技改为了【必定生成特技】,降低了装备掉落的随机性,提升团本的产出价值。此外,团本掉落武器和徽章会额外附带一条稀有随机属性,确保为游戏最顶级。

目前套装仅通过团本掉落并且不可交易,以保证团本的体验和游戏的公平性。团本玩法是塔瑞斯立项以来最为重视的部分,也是塔瑞斯的立身之本。我们会投入大量的时间和精力去优化我们的团本体验,希望能给大家带来纯粹的沉浸式开荒乐趣。当然这次测试我们也准备了新的团本内容,到时候大家可以品鉴一波,多给我们提提意见。

2、秘境装备产出

秘境装备产出取消了原本概率掉落套装的设计,以确保团本的产出价值。目前秘境装备只能掉落散件/武器/徽章

此外,我们也针对秘境周挑战宝箱的装备产出进行了调整,取消了原本散件的掉落和概率随机,可根据服务器开放进度自选已解锁的套装部位和专精,且必定生成符合套装专精的特技,同时掉落的武器和徽章会额外附带一条稀有随机属性。确保稳定的每周成长。

3、制造业装备产出

制造业制造装备的品质超出了“补充团本掉落”这一辅助定位,是上次测试大家反馈较多的问题。目前调整后制造业只能制作散件,减少了3个可制作部件。且制作装备等级下降,制造业产出装备等级将与5人秘境持平。

我们希望通过本次调整明确制造业作为团本玩法掉落补充的装备产出定位,同时也杜绝守在拍卖行就装备毕业的可能,给大家带来更加公平的游戏环境。

根据上述内容给大家整了个装备产出调整优化小结概览,方便大家系统理解。

以上就是本次关于装备产出调整优化的版本前瞻内容后续会为大家带来更多开发进度,欢迎关注。咱们下期再见!


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