共创06【混职与纯输出职业的强度平衡】策划决策


各位冒险者们好,又到了共创公示的时间。

经过众多冒险者的讨论,《塔瑞斯世界》第六期共创的投票结果已产生,感谢每一位关注共创话题、参与投票和提供建议的冒险者。

我们将根据此次投票的情况对“职业强度”做出调整,在后续版本制作中,不断进行优化。如果对此话题还有自己的想法和建议,欢迎在评论区留言~

📢投票结果公示

职业的平衡度一直都是冒险者们高度关注的话题,混职纯输出职业强度更是讨论度最热之一。职业强度不仅仅关乎玩家选择职业、游戏体验等,同时也是塔瑞斯世界构建的重要环节。

为了打造更好的塔瑞斯世界,我们针对职业强度这个话题,发布了“混职与纯输出职业的强度平衡”的共创投票,截止2023年5月16日,最终投票结果如下:

大家的想法与研发团队的思考方向相似,【纯输出职业在数值有较小优势】【混职输出专精具备强功能性】的设计方针与团队不谋而合。一方面可以保证各个玩家的组队环境平衡,另一方面可以提供更多队伍策略以应对不同副本boss环境;

当然,我们的共创并非是仅仅关注投票最高的选项进行决策,评论区中其他的声音,我们也会认真考虑。

接下来和大家交流一下我们后续的规划。

📢后续规划&评论交流

基于混职输出会稍低于纯输出强度这个前提下,我们计划通过四个维度调整塔瑞斯的职业设计:


1.
在【绝对数值】维度:

在同等装备和手法的前提下,纯输出职业会有较小的数值优势,但混职输出天赋也不会有明显落后;


2.
【团队增益】维度:

我们将为不同职业专精增加团队buff,比如狂战士会为团队提 X%的攻击属性光环,输出牧师提供X%的命中属性光环等从而提高各职职业的独特性;


3.
【职业独特性】维度:

在后续版本中计划通过优化【秘技】的效果为每个职业调整秘技效果以放大职业特性和功能性。


4.
【强度验证】维度:

职业强度不应当只体现在木桩,战斗环境中的“实际强度”更为重要,塔瑞斯在调整职业平衡时,副本&BOSS的设计是关键的一环,各专精之间的“输出曲线”“战斗目标”以及“BOSS的Counter”都会一一关联到职业的强度,如输出曲线是否匹配BOSS时间轴(平稳期输出/周期性爆发/多线输出等),副本&BOSS的“大带小”、“单点爆发”、“频繁召唤ADD”、“要求持续走位”、“持续站桩输出”等因素均会使各专精在战斗中有不同表现。

塔瑞斯希望设计出足以让各个职业大放异彩的副本体验。在此次共创中,我们也收集了大家的想法与疑问,对可行的方案进行选择和深度分析后,会在后续的制作中进行测试。欢迎各位冒险者在下个月的测试版本中进行体验,再次给我们提供宝贵想法和建议。

【关于共创塔瑞斯】

为了让《塔瑞斯世界》成为冒险者们心中的“本该如此的世界”,我们开启了【共创塔瑞斯】。大家将亲身参与塔瑞斯世界设计,与策划共同商讨决策游戏玩法,打造自己理想中的世界。


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