【游戏攻略】全职业居民、百鬼能力分析——医(附图鉴)

大家好呀!本期内容是全职业居民、百鬼能力分析的最后一期啦,今天我们主要来讲讲关于“医”的居民和百鬼能力分析。

感谢《解忧小村落》热心玩家——爱吃豆沙包的整理。



【药铺老板】

适用建筑:药铺(外堂)

居民品质:白(100~500)

岗位需求:0+疫鬼

能力值作用:增加卖药速度

稀有技能:增加卖药价格、增加卖药速度

疫鬼技能:增加卖药价格

能力分析:卖药速度真的一言难尽,每天各卖100个就烧高香了,辛辛苦苦挂机卖一天药不如卖几条鱼来的划算,疫鬼等级上去了或许会有改善,不必强求药铺老板的能力值和特殊技能,疫鬼5级开1技能派遣就可以,除非刷出既加价格又加速度的极品老板。

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【药师】

适用建筑:药铺(内堂)

居民品质:白(100~500)

岗位需求:1

能力值作用:缩短制药速度

稀有技能:缩短制药速度

能力分析:这个是制药的,下面那个是采药的;没啥说的,卖的速度远远赶不上制药速度,随便拉个劳力用就行了;药品看材料盈余,哪个材料多做哪个就行,库存维持三四百就够用。

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【采药师】

适用建筑:采药区(野外)

居民品质:金(400~1000)

岗位需求:3

能力值作用:缩短采药速度

稀有技能:缩短制药速度、增加采药掉落

能力分析:本作高级药品的消耗渠道有三种:制药、酿酒、集市出售;不论哪种渠道,没有刚性需求,且总体需求量都不是很大,供应量也无法做到明显提升,所以刷几个高能力值的采药师仍小黑屋呆着就行了,不需要培养刷技能。

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【坐堂大夫】

适用建筑:医馆

居民品质:金(400~1000)

岗位需求:1

能力值作用:增加看病效率、增加看病人数

稀有技能:增加看病效率、增加看病人数

能力分析:由于本作生病机制并不完善,不像其它游戏所谓的“刁民模拟器”,生病不治立马地府报到;所以对医馆几乎没啥要求,经常生病的捕快和打更人岗位也不是刚需,医馆拉到3级,扔个950以上的大夫,基本就不用管了,实在看不过去就换人。

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用处不大,可以不用管。



关于全职业居民、百鬼能力的分析到这里就结束啦,希望能够给各位村民们在建设小村落的路上一些帮助~


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