【游戏攻略】全职业居民、百鬼能力分析——士(附图鉴)

村民们好呀~上期攻略为大家详细介绍了农业的居民和百鬼能力分析,今天就由《解忧小村落》热心玩家——爱吃豆沙包为大家介绍关于“士”的居民和百鬼能力分析,一起往下看看吧!

我们先来聊聊游览建筑:

1. 游览建筑共12个,根据收益分3个T级

T1:琴棋书画,可升级,二级功能暂未实装,收益是否增加暂未测试;

T2:塔台楼阁

T3:轩廊亭庐

2. 游览鬼共11个,根据特性技能加成分4个T级;高级别鬼优先派遣到高级别建筑。

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T1:拘魂鬼、画皮鬼、食血鬼

增加赏钱比例:10+15+20+20+25

满特技共增加:90%

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T2:琴鬼、痴情鬼、倒霉鬼、科场鬼

增加赏钱比例:10+10+15+10+15

满特技共增加:60%

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T3:产鬼、狐鬼、大势鬼

增加赏钱比例:5+10+10+5+15

满特技共增加:45%

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T4:冤种本种-冤鬼

增加赏钱比例:5+5+10+5+10

满特技共增加:35%

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【书生、夫子、私塾先生】

适用建筑:游览类建筑

居民品质:金(400~1000)

岗位需求:根据游览建筑量和游览鬼培养进度调整

能力值作用:增加旅游居民幸福值、吸引游客数(猜测)

稀有技能:增加赏钱、增加居民幸福值

能力分析:前期没有资源培养游览鬼,用这几个代替,不缺高能力值的;有稀有技能的保留;游览鬼开技能后再派遣替换。

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【业余先生】

适用建筑:游览类建筑

居民品质:白(100~500)

岗位需求:根据游览建筑量和游览鬼培养进度调整

能力值作用:增加旅游居民幸福值、吸引游客数(猜测)

稀有技能:增加赏钱、增加居民幸福值

能力分析:由于前面几个职业居民数量很多,业余先生直接无视,除非稀有技能加成很高。

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【捕快】

适用建筑:官府

居民品质:白(100~500)

岗位需求:2

能力值作用:增加居民幸福值、小偷抓捕成功率(猜测)

稀有技能:增加居民幸福值

能力分析:没啥说的,捡高能力的上就行,医馆3级后基本不用担心失眠问题,实在不行就换人,士类居民永远不缺。

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以上就是本期的全部内容啦~我们下期见~


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