村民们好呀~上期攻略为大家详细介绍了农业的居民和百鬼能力分析,今天就由《解忧小村落》热心玩家——爱吃豆沙包为大家介绍关于“士”的居民和百鬼能力分析,一起往下看看吧!
我们先来聊聊游览建筑:
1. 游览建筑共12个,根据收益分3个T级
T1:琴棋书画,可升级,二级功能暂未实装,收益是否增加暂未测试;
T2:塔台楼阁
T3:轩廊亭庐
2. 游览鬼共11个,根据特性技能加成分4个T级;高级别鬼优先派遣到高级别建筑。
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T1:拘魂鬼、画皮鬼、食血鬼
增加赏钱比例:10+15+20+20+25
满特技共增加:90%
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T2:琴鬼、痴情鬼、倒霉鬼、科场鬼
增加赏钱比例:10+10+15+10+15
满特技共增加:60%
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T3:产鬼、狐鬼、大势鬼
增加赏钱比例:5+10+10+5+15
满特技共增加:45%
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T4:冤种本种-冤鬼
增加赏钱比例:5+5+10+5+10
满特技共增加:35%
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【书生、夫子、私塾先生】
适用建筑:游览类建筑
居民品质:金(400~1000)
岗位需求:根据游览建筑量和游览鬼培养进度调整
能力值作用:增加旅游居民幸福值、吸引游客数(猜测)
稀有技能:增加赏钱、增加居民幸福值
能力分析:前期没有资源培养游览鬼,用这几个代替,不缺高能力值的;有稀有技能的保留;游览鬼开技能后再派遣替换。
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【业余先生】
适用建筑:游览类建筑
居民品质:白(100~500)
岗位需求:根据游览建筑量和游览鬼培养进度调整
能力值作用:增加旅游居民幸福值、吸引游客数(猜测)
稀有技能:增加赏钱、增加居民幸福值
能力分析:由于前面几个职业居民数量很多,业余先生直接无视,除非稀有技能加成很高。
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【捕快】
适用建筑:官府
居民品质:白(100~500)
岗位需求:2
能力值作用:增加居民幸福值、小偷抓捕成功率(猜测)
稀有技能:增加居民幸福值
能力分析:没啥说的,捡高能力的上就行,医馆3级后基本不用担心失眠问题,实在不行就换人,士类居民永远不缺。
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以上就是本期的全部内容啦~我们下期见~