进阶属性解析

小伙伴们玩到现在已经都差不多会玩了,现在我来给大家详细描述下这游戏的属性机制,顺便帮小伙们走出误区。以下正文开始:

1.关于属性抵抗的问题,因为没有任何描述导致很多小伙伴对于属性抵抗不清楚或者给误导了,在这里给大家说明。

攻击属性的抵抗(暴击,吸血,连击,击晕)是作用于自身,不是对手。

而防御属性抵抗(闪避,反击)才是作用于对手而不是自身。

比如50%击晕抵抗,是你自己对于击晕的50%抵抗,而闪避抵抗是对手的闪避减少,这么说小伙伴应该明白了吧。

2.身法属性,很多小伙伴不知道这游戏其实是有速度的,身法属性就等于速度,身法高就优先出手,身法高于太多甚至能出手2次(欺负萌新才能看到,差个几十级都看不到)

3.各种属性的连携触发,首先说攻击,连击可以触发所以攻击属性,暴击,击晕,吸血。暴击可以触发吸血,其他无法触发。击晕可以触发吸血无法暴击。

再来说防御属性,闪避可以触发反击,反击可以触发暴击,吸血。

所以说多属性才是王道,祝小伙伴们都顺利毕业。



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