各位城主大人好,我是制作人老白。
近一个月来,随着新玩法、新功能的陆续上线,大人们对我们有特别多的讨论,当然也不乏质疑。所有反馈过来的言语,包括真诚的建议和犀利的批评,我们城内施工队都有一条一条地看。对各位大人的才华感到惊艳之余,心里也五味杂陈:我们确实应该做得更好,去回应诸位的期望。
今天这封信,也是希望与各位聊聊后续版本的核心规划。
首先,我想回应大家近期集中反馈的几个痛点:有大人们无奈于“军团赛季辛苦征战却遭遇奖励倒挂,灭国不如刷分”;也有声音质疑“匹配机制像开盲盒,要么轮空养老,要么车轮战身心俱疲”;更有许多热爱钻研的大人感叹“想研究阵容却无处试验,只能拿实战当练习”。
以上反馈,我们都已认真记录,并纳入了后续版本的优化核心。今天,也向各位汇报我们后续的优化方案。
军团生态:从源头纠正机制偏差
上一轮军团赛季,我们看到了许多玩家反馈:“灭国不如刷分,拼命不如取巧”。这种奖励价值的倒挂,严重挫伤了军团间正面博弈的积极性;
而“四军团混战”带来的复杂社交关系,更是导致了“车轮战”与“轮空”并存的极端生态,让许多军团无所适从。
对此,我们将分阶段实施以下优化和改造:
军团赛季奖励机制重构(预计6月份上线)
我们将对“雄图霸业”活动进行重构:
计划新增“势力值排行”维度,该维度将更侧重于战场实际的战略功勋(如灭国贡献),旨在让真正主导战局、建立功勋的军团获得与之匹配的顶级奖励,逐步稀释纯“刷分”行为的收益占比。
计划将“军团内排行”奖励改为 “封赏奖励”,强调军团整体的协作与贡献分配。
僚属平衡与验证环境:给予安全的试错空间
长期以来,各位关于“僚属强度失衡”以及“缺乏阵容验证手段”的反馈不绝于耳。
我们深知,若必须在正式战斗中“用战损试错”,这对玩家的资源积累与游戏体验都是巨大的损耗。
针对这两点,我们正在推进以下工作:
绝代僚属平衡性优化(本周内)
本周,我们将完成【僚属岳飞】&【僚属李清照】的优化调整。具体调整如下。同时,为了确保未来新僚属的上线质量,我们后续将陆续上线新功能:包括特定玩法开放僚属试用、新增专门的切磋玩法用于验证、以及邀请核心玩家与主播进行先锋测试。
一、李清照
官府技能【梦魂观天】&宗府技能【九万里风】
效果调整:技能星级要求由6星下放至1星。
效果强化:【制怒】施加目标由"攻击低于自身的敌方目标"扩大为"所有敌方目标"。
二、侠士·岳飞
【破虏斩寇】
效果强化:对前方范围敌人造成的物理伤害由300%攻击力提升至480%攻击力。
效果强化:首次释放此技能时,技能释放速度由20%提升至40%。
【背嵬乘霄】
效果强化:冲锋造成的物理伤害由270%攻击力提升至430%攻击力。
效果强化:【缴械】持续时间由5秒延长至8秒。
新增效果:冲锋后岳飞进入【乘霄】状态:对锁定目标伤害额外提升40%,暴击率提升30%,持续8秒。
效果强化:冲锋期间碰撞的敌方目标造成的物理伤害由50%攻击力提升至100%攻击力。
效果强化:【击退】触发概率由50%固定概率提升至100%固定概率。
效果强化:6阶效果中,敌方目标退场时自身怒气额外增加由400点提升至500点。
【长车破阵】
效果强化:对前方范围内所有敌人造成的物理伤害由600%攻击力提升至800%攻击力。
效果强化:对生命低于目标的伤害加成触发阈值由40%提升至70%。
【涤荡山河】
效果调整:战斗处于【黑夜】时,原"敌方全体普攻造成伤害降低15%"效果移除,替换为新增效果:敌方全体进入【内讧】状态,普攻有20%固定概率攻击友军。
效果调整:技能星级要求由6星下放至1星。
效果强化:【制怒】施加目标由"攻击低于自身的敌方目标"扩大为"所有敌方目标"。
三、名士·岳飞
【披甲奔雷】
效果强化:普攻替换为【雷公引】的触发概率由90%固定概率提升至100%固定概率。
效果强化:【雷公引】造成的物理伤害由150%攻击力提升至270%攻击力。
【昭明日月】
效果强化:【烬天诛】触发频率由每释放5次【雷公引】缩短至每释放2次。
效果强化:【烬天诛】造成的物理伤害由180%攻击力提升至300%攻击力。
效果强化:【烬天诛】无视目标防御比例由30%提升至100%。
【怒发冲冠】
新增效果:战斗中,岳飞首次被敌方施加非位移控制效果时,驱散此非位移控制效果。
新增效果:普攻时有70%的固定概率获得100点怒气。
【乘霄破军】
效果强化:对敌方全体造成的物理伤害由250%攻击力提升至500%攻击力。
【靖安神州】
效果调整:减伤属性由"物理减伤"调整为"法术减伤"。
效果强化:开场【隐身】持续时间由5秒延长至8秒。
效果强化:【奔雷】叠加至5层时,普攻速度提升由40%提升至60%。
效果强化:黑夜状态下,敌方全体威仪降低由10%提升至20%。
效果调整:黑夜状态下,原"敌方全体物理减伤减低10%"调整为"敌方全体暴击减伤减低30%"。
阵容验证环境搭建(暂定8月)
为了让各位大人在搭配僚属时拥有更充足的“试错空间”,我们正在构思一套“零战损试错”的玩法方案,目前处于早期设想阶段,方向包括但不限于:
1、增设戎武场“试车”专用入口,供极限伤害测试与配队环境模拟。
2、新增九州限时切磋功能,双方同意后的切磋邀请功能,不产生实际战损。
3、在九州地图新增特定安全切磋区域,允许反复对抗演练。
4、开放同州成员间的训练模式,不消耗兵力、不影响实际数据。
5、新增镜像切磋功能:可以自己构建阵容保存,切换阵容后与自己切磋,以此发掘出最合适的阵容。
需要特别说明的是:上述方案均为设计思路举例,最终只会选取其中部分功能进行实装,如果你对上述方向有任何想法或更好的建议,欢迎在评论区留言,我们会认真参考。
关于“专武重置”与养成压力
关于大家呼声极高的“专武重置”功能,这里我想向各位交个底:
由于专武系统与游戏内长期的资源投放生态深度挂钩,若进行修改,有较高风险打破数值平衡。出于对整体经济系统的保护,这一功能目前确实难以实现,恳请各位大人体谅。
但我们绝不回避问题。 既然无法“重置回退”,我们就必须在“资源供给”端给到大家更强的支持,这也是我们接下来优化的方向:
调整星辰石等关键资源的投放节奏,缩短开荒期的“阵痛期”。让各位能更从容地培养心仪的僚属。
虽不能“重置”,但我们在考量一种“保底转化”方案。比如将已经过时的僚属专武进行回收,产出其他养成资源,做到物尽其用
个人迁服:周期性开放,持续优化
很多大人担心这次没名额顺利迁服。其实大家放心,迁服功能以后每赛季都会周期性开放,这次没赶上的,下次还有机会!
而且,下一次活动开启前,我们会认真结合本次大家的建议,对迁服规则和操作体验进行针对性优化,确保越做越好。
跨域争锋—烽火雄城即将开启
本次我们将有全新建筑【集结大营】亮相。

【远疆攻城】阶段开始后,将随机为每个战区分配一个集结大营,集结大营只能用于烽火集结、捐献辎重,己方集结大营无法被其他战区攻打或占领。
玩家攻打烽火雄城、烽火军帐时,只能通过集结大营发起集结,不能单独攻打。玩家满足集结大营发起集结的条件时,就可以发起集结,待满足出发条件时,将自动出发攻打目标城池。


玩家可以在本战区的烽火军帐内加入其他玩家发起的集结,也可以选择加入预备役内。加入预备役的戎车,将可以被其他集结发起者直接征用。


另外,完整采集烽火矿藏可以获得烽火辎重,烽火辎重可以在己方集结大营内进行捐献,提升本战区的加成效果。


城内的优化从来不是一蹴而就的,而是一个不断打磨的过程。未来我们还会根据实际反馈,进行持续的迭代与优化。
这城因你而在,也因你们的直言不讳而愈发完善。若您对我们游戏还有什么意见和反馈,欢迎随时在社区与我们交流,你们的每一个建议,都是我们前进的动力。
另外,还有一个彩蛋——项目组目前正在全力冲刺周年庆版本。虽然具体的细节暂时还要保密,但我可以向各位保证:这将不仅仅是一场庆典,更是一次重磅的全新版本。我们希望能用一份足够厚重的礼物,回馈各位长久以来的陪伴。
城内的一砖一瓦,都记录着我们一起走过的日子。为了感谢各位城主长久以来的坚守,这次我们也准备了全服福利,将在今天进行发放。未来的路,愿我们继续并肩同行。