指挥官们大家好呀,又和大家见面了!
前面给大家介绍过了堡垒的战斗系统,主要是通过英雄在堡垒上进行战斗,那么就会有这就涉及到站位的问题了,下面给指挥官们带来的是堡垒站位的机制,以便大家更深入了解战斗系统,调整好英雄站位获得更大的收益!
【前后排】
同一层甲板上的英雄受到攻击时,前排英雄将优先承受伤害,为后排英雄争取更多的战斗时间。
【优先攻击】
敌人会根据自身特性优先攻击指定层,如果优先攻击层的甲板上不存在敌人,则会选择相邻层上的敌人作为目标,直到堡垒上的英灵全部阵亡。
【伤害范围】
当有大量怪物攻击堡垒时,选择拥有更强力的范围伤害技能的英雄会更容易清理战场
【单体伤害】
当敌人数量不多且主要为一些强力单体的怪物时,选择擅长单体伤害的英雄会更容易快速击杀敌人
【对空防御】
当敌人飞行怪物较多时,选择技能中拥有对空能力的英雄会更易应对,反之如果英雄技能无法打空中目标,则难以招架
【亡语】
部分英雄的技能有“亡语”效果,当他们死亡的时候会有强大的附加能力,布阵时可以将他们放置在更前排的位置
以上就是堡垒对战中英雄站位在战斗当中的表现啦,对于不同场合的战斗,需要灵活调整英雄的站位,这也是战斗策略非常关键的环节,更多的战斗小技巧就等指挥官们一起发掘啦!