时隔148天后,《仙剑世界》长啥样啦?

7月19日,我们曾开启了玩家线下研讨会,深入了解玩家对游戏的想法,再结合「剑启测试」中收集到的若干建议,最终我们发布了【铸剑录】第一期>>115项版本优化计划。。整体优化计划分为[性能] [战斗][剧情][玩法][角色][系统][场景]7个部分。

有问题就改
坦白讲,这个操作放眼整个游戏圈都相当炸裂。“反正都是优化,做好一点放一点,这样整体更可控”,话没错,但我们不想这样。
经过深思熟虑后,我们决定直面问题——[没啥说的,有问题就改],给所有喜爱、支持《仙剑世界》的玩家呈现一个透明的过程。的确,相比于黑盒式优化只凸显优点——[ 做好什么放什么 ],我们所选择的路更难走,压力也更大......但确确实实就应该是这样。
时隔148天后,《仙剑世界》长啥样啦?来,我们一起撕开桑皮纸,细细品味一番。
■效果对比篇

[村庄效果对比,开发中版本]

[郊外效果对比,开发中版本]

[苏州城门楼效果对比,开发中版本]

到底什么才是仙侠?
天马行空,御剑逍遥?或者说,难道仙侠只能是虚无缥缈,超凡脱俗?
答案是不。或者说不应该只是这样。
但......似乎并不好回答这个问题......试试换个角度,为什么会有仙侠?
细细想来,此间哲理,古人早已告知你我。
——“世事一场大梦,人生几度秋凉”,饱经沧桑的苏轼深感人生无常。
——“白日何短短,百年苦易满” ,喟叹生命短暂的李白却又神游物外,遥想“吾欲揽六龙,回车挂扶桑”。
正是因为渴望“完美”,现实大地才会衍生虚幻色彩。
所以这一次,我们决定“脚踏实地”,从眼前做起。让你我都可触及的世界,更加真实细腻。
而后清风自来。

■细节优化篇
风,该如何表现?
要具象的表现“风”,最好是与其他物体组合,比如“水”。
无风时清澈透底,微风时涟漪荡漾、狂风时惊涛骇浪。这是大众对风作用于水时的具象感知。
以微风时为例,风吹过湖面,带动湖面涟漪,波动的湖面又对自然光不同程度折射反射,进而连带湖中倒影相应抖动,同时反射角度决定了从固定点看去远近湖面效果各不相同。
总而言之,它就是现在这样。

[微风时涟漪荡漾的湖面,开发中版本]

草地就该郁郁葱葱?
讲道理,除了庄稼地播种时要求整整齐齐、疏密适宜,以及现代“草坪”(常见于公园)外,还没真见过郁郁葱葱的草地。而且,草地本就不应该齐整、葱郁。
田间乱窜的动物、调皮捣蛋的熊孩子、夜晚清冽的风,都得为“长得很草率”的草地负责——你踩一脚,我拔一撮,它吹一缕。草地它就这样眼睁睁看着自己变秃。

[遭受迫害的草地,开发中版本]

你我都没见过的古代城市,应该是啥样?
熙熙攘攘热闹非凡吗?可能只存在某部分区域内。在物质条件本就不富足的时代,解决温饱是第一要务。
那冷冷清清空无一人?可能宵禁后的城市或是刚遭“高手对决”后的城市是这样。
那古代城市,到底应该是啥样?——动态平衡的城市生态。
商贾每日开门迎客雷打不动;小贩摆摊营生看天吃饭,若某日大雨滂沱,便也就一无所获;吃饱喝足的麻子和狗蛋在街上偶遇,怕阻挡骑马的官爷便移步至路边闲聊;寺庙里的和尚平日吃斋念佛,生活甚是寡淡,常会在下雨时给香客提供伞具;抢着天晴晒被子的辛劳妇人也会在黄昏时等待劳作一天的丈夫回家......举不胜举。总之,每个建筑的存在都有意义,每个人的行为也都有目的。物欲、职责、情感、道德、法规等等驱动下,个体行为交织穿插间,动态平衡的古代城市景象便跃然纸上。

[城内街景,开发中版本]

■场景纯享篇
[桃花甸]
灵气钟会之所,因而桃花盛开,是苏州百姓踏青赏景之处。有精怪在此地出没,但从不会主动伤人。此地毗邻苏杭南部大道,商贸往来颇为频繁。

[桃花甸概览,开发中版本]

[映月坡]
望月乡地区一部分。百余年前望月乡因为人口繁衍,村民们不断向荒地开拓以增加粮食产出,一路开垦到如今映月坡所在附近。

[映月坡概览,开发中版本]

[古云寺]
古云寺位于黄山东南,寺庙气势恢宏,历来文人墨客游览黄山时,多在此泼墨挥毫,留下不少石刻。

[古云寺概览,开发中版本]

[仙灵岛入口]
仙灵岛登录路口处,仙灵岛灵气充裕,有大型动物出没,但多数温顺。

[仙灵岛概览,开发中版本]

这桑皮纸刚刚揭开一点,重头戏还在后边。
再次诚挚感谢所有玩家、朋友对《仙剑世界》的关注与喜爱,感受到我们真诚的态度及想诠释的理念。







文本作者:满天星工作室

未经授权禁止转载

148次浏览
相关游戏
仙剑世界