关于仙剑【世界】,我们正在做些什么?

少侠大家好,我们是《仙剑世界》制作组,正在基于仙剑世界观,致力于创建一个东方仙侠开放世界游戏。
读到这篇文章的少侠们,可能对仙侠题材并不陌生。毕竟二十多年来,《仙剑奇侠传》的单机系列历代正传及衍生作品,就已经在这个世界观框架下,带来了丰富的六界传奇与仗剑豪情。制作组多数同仁从少年时代起,也被深植对独属东方特色美学史诗的向往。
因此,得到去搭建一个仙剑世界的机会时,我们首先死磕……海量的工学问题。

建筑与城市规划

(苏州城天际线)


(苏州城河道)

苏州城该怎么设计?人文景观与自然结合得合理吗?
集市酒楼跟码头的距离是不是放太远了?你要考虑古代物流的条件啊!

(苏州城炊烟)
城中几千户居民怎么用水做饭?女角色能每天香香地出门吗?

空气动力学

(图注:你这个剑,它有推背感吗?)

(图注:你这个剑,它有推背感吗?)

剑刃驱动还是剑柄驱动?破空效果应该是水流还是拖尾?和水体交互应该怎么设计?
是否有更符合人体工程学的御剑姿势?要不要在剑上加装安全座椅?(原谅策划家孩子刚出生有点魔怔)

生物学

此处的植被应该是阔叶还是针叶?水生植物的硬度跟陆生植物做出多大差别?

(图:草海技术的动效录屏)

十里坡的天气和光照下,能长出这么茂盛的草海吗?(场景策划和地编喊着草打了起来)

这只螃蟹看起来不像是碳基的,附近城镇的地图能装下它的食物链吗?什么?它吃精气的啊?那没事了。

…………

神秘学

(开发中画面请以实际游戏为准)

五灵元素之间的反应机制是什么?它们如何产生的克制关系?
附灵有生物层面的依据吗?这是一个瞬时行为还是持续行为?
附灵到其它生物身上时,行为模式听谁的?

(开发中画面请以实际游戏为准)

等等,这已经不属于科学了吧……


在纠结初始游戏细节的基础上,我们又给自己提了亿点点简单的要求——
“要大!”

(图注:384平方公里大地图)

“要清晰!”


(图注:超清画质,细节拉满。我们正在全力优化,不能再做显卡杀手了!)


(图注:灵境概念原画,空中都市建设中)
“都能飞了,天上是不是整点啥?!”


于是工程量继续以几何倍数增长……

当然,所有对细节的考量和打磨,最终还是要回归到游戏审美和体验的追求上。东方仙侠审美植根于我们的年少时代,形成独立的美学系统。仙剑系列故事则为其创造了一副瑰丽的山水传奇画卷
这个项目追求的正是将角色与这个世界体系捏合起来,让其自然地生发,万千玩家共同体验这个世界的乐趣与风貌。

(苏州城郊外风貌)

(图:城外竹林风貌)

(杭州城风貌)
希望在各位少侠进入的一刻,这个世界是鲜活、真实地运转在仙侠世界观下的。


(仙剑世界场景图)


正因需要关注的细节太多,为了仙剑这个题材,我们也不希望用过多表意、留白的形式去呈现。故而在此前的一测,我们收集到了玩家对于大量基础性能和细节、游戏体验的反馈。尤其是其中最为直白不讳的那些,恰恰成为了我们最宝贵的精神食粮,像月如的小皮鞭一样在无数个加班之夜鞭策着我们(赵灵儿:月如,为什么要奖励他们?)
近期的版本中,我们正在集中解决上一测后玩家重点关注的50+个优化方向,留待在下一次与大家见面时(很快了)去进行更好的呈现。
而通过近期开服的铸剑服,我们也将持续收集各位的意见反馈。希望能通过少侠们的持续探索,不断帮助我们精进游戏质量和游玩体验。
感谢少侠们为了建构这个世界付出的心血(鞠躬)


(图注:部分待优化内容)

希望下次见面时,这个世界越来越贴近少侠们期望和想象中的样子。也希望它最终的呈现,不负我们最初负剑从十里坡出发前,做的那一场好梦。


文本作者:满天星工作室

未经授权禁止转载

352次浏览
相关游戏
仙剑世界