哈喽小伙伴们大家好,使命召唤作为手游中的3A大作,无论是画质还是还原端游的程度都是比较高的,但是在使命召唤中这个匹配机制,不是十分的太好,今天来给大家详细的说一说使命召唤的多人匹配机制。总体分段导航。
一、匹配对手强弱机制
二、玩家胜率保护机制
三、新手/回归匹配机制
四、模拟器匹配机制
五、结尾总结
有兴趣的小伙伴,可以直接找到分段进行查看。
一、匹配对手的强弱机制。

这个也是大家比较关注的,这个其实并没有太明显,因为游戏的活跃玩家比较少,所以并不是十分的明显,但是主要体现在在,玩家开的小号上面,在低段位上分的速度比较快的,还有一种就是在游戏中比较顶尖的玩家,就会被认定实力比较强,系统就会匹配实力差不多的玩家。
看起来比较不错但是,主要原因就是因为,现在目前来说热度不高,这个热度是按照使命召唤与先前进行对比,用户也不是那么活跃,就会导致一个问题,没有办法很快的匹配到,就会出现两种情况。
1、匹配时间过长。

这个问题在传奇之下来说比较少见,多数出现在传奇高分段,人少的时候,经常就会出现匹配时间三百秒,显示找不到对手的情况。
2、游戏两方体验变差。

这个常常出现在砖石以下的段位,就是相同实力的玩家比较少,通常就会在两边都会平均胜率,也就会常常出现两边都有一个特别会玩的,其他的玩家被吊打,游戏体验就比较差。
二、玩家胜率匹配机制。
正常匹配机制如果不出问题的情况是平均在一半左右,但是由于使命召唤的游戏是积分制,所以平均,赛季前期胜率在正常玩的情况下,多数都维持在40-95胜率左右。
赛季前期加分还是比较多的所以最低40的胜率都可以上分升段,但是到中后期胜率系统会通过,匹配机制把胜率提升到53.7-56左右,才可以缓慢的上分,也就代表着,赛季前期比较难打,中后期比较好打但是上分的程度与赛季初是相同的,其实就是为了提高玩家的游戏体验感。
三、新手/回归机制。

新手与回归因为大同小异就一起来说,这两种玩家都会给一段时间进行适应,都会匹配人机,新手多数就会在黄金之下都是人机,回归就会在三天内进行人机与真人的混合匹配。
四、模拟器匹配机制。

这个机制是固定的,模拟器会与模拟器对玩家进行匹配,当模拟器玩家严重不足的情况才会匹配手机玩家,也就代表着在同一个时间两个用模拟器的玩家基本上可以次次遇到,也就代表着对局的强度在时间段上是差不多一直都一样的。