#攻略# 战火小镇热点怎么打?随和带你玩转战火小镇热点

前言

战火小镇,想必也是大家比较熟悉的一张地图了。作为开服时期就存在于冲锋团竞、战术团竞、爆破模式、据点争夺地图池的一张老地图(同时新版本更新的新模式地图池也有它的身影)。战火小镇无疑会成为玩家们记忆深刻的一张地图。警家狙楼那无比准确的狙击、据点附近围点打援神出鬼没的跑喷、坦克附近一手出神入化的RPD火力压制压得我方抬不起头,在玩家们的心中刻上深深的烙印(反正每次选到战火小镇随和我是慌得一匹)想必各位和我一样在这张图中吃过瘪吧。各位玩家可能不太熟悉战火小镇的热点的具体战术打法,为了让诸位战士们掌握这张地图的具体战术打法,能在对局轻松熟练地应对各种情况,随和又拉着我的冤种队友搬进了战火小镇[狗头],终于氵出了这篇攻略。大家好,这里是摸鱼时长两年半的阿随,现在就跟着我走进这篇战火小镇热点地图解析吧

目录

1.地图简介/地图解析

2.武器推荐

3.打法思路

4.个人理解

5.总结

请各位观众老爷们在阅读前先点一下免费的赞和关注吧,谢谢了[给大神跪了]



1.地图简介/地图解析

.1地图简介

战火小镇地图最早出现在《使命召唤:黑色行动2》(Call of Duty: Black Ops II)(使命召唤第九部正作)是一张中等大小的地图。这张地图周围环境十分复杂,是巷战、街战、室内战的综合体。



.2地图解析

战火小镇地图整体大概有中二层楼院子(1号热点)、大仓库(2号热点)、游击小队方狙击楼(3号热点)、特种部队方狙击楼(4号热点)4个主要点位以及仓库、坦克、阳台、餐厅、厨房5个点位。开局后,特种部队出生在仓库东侧,游击小队方出生在面包车北侧。战火小镇的1号热点、2号热点都有多条路线可以进入,防守压力较大,需要合理分配防守力量。而3号热点、4号热点的通道为“2+1”(两个主要通道,一个跳台通道。3号热点的跳台通道为二楼,通过楼梯进一楼热点;4号热点的跳台通道为爬梯上二楼走窗户进热点)同时各个热点外围有多个掩体建筑,如果防守方利用这些掩体建筑,可以做到围点打援,利用点内队友吸引敌人火力,从背后偷袭。而对于进攻方就可以在多个路线上同时进攻,分散敌人的防守力量。同时由于战火小镇整体既有开阔地带的中远距离作战,也有狭窄范围内的近距离对枪,在实战中应当根据战场形式灵活变换武器战术,发挥武器特点优势。同时战术道具、伤害道具在战火小镇热点对局中能充分发挥作用,作战时需要灵活使用投掷物配合占点。战火小镇的架枪点位较多,我们需要掌握这些点位从而更好地应对敌人的攻击。

战火小镇即有室外宽阔地带的中远距离作战,也有室内狭窄范围的近距离对枪,在武器使用上提供了选择,几乎无论哪一种枪都能很好地在战火小镇这张地图里发挥作用。战火小镇整体作战比较多元化,能使用的战术路线较多,作战时的战术打法转换需要更加灵活,对于个人技术战术的要求较高。



2.武器推荐

1突击步枪

我首推type25突击步枪。type25是一把具有较高射速(86的射速在突击步枪里位列第一梯队)的突击步枪。在去年的某一个版本中,type25的中距离对枪能力被大幅提升,强度直奔T0,成为了那个版本的毒瘤枪械,俨然成了妥妥的明星枪械。较高的射速配合增强后准到离谱的举镜子弹散步,使type25在中远距离的对枪能力大幅度提升。尽管一个版本后type25就被策划砍了一刀,但是没有砍得根本不能用(每期惯例吐槽50GS[狗头])仅仅是重新下调了type25的远距离对枪能力,type25仍然在中近距离有着较强的统治力。尽管type25在现版本的多人模式中出场率也不是很高,但是凭借着它极高的射速,type25面对版本强势枪械仍有一战之力,在近距离的对枪优势极大,下图是配件。



1.枪口选择MFT轻型消焰器,减小举镜子弹散步,提升type25在中远距离的精准度,使它面对中远距离的敌人时不至于没有还手之力。

2.枪托选择RTG稳定枪托,增强控制(水平后坐力/垂直后坐力),提升精准度,减小type25中远距离射击时的控枪难度(由于射速较高导致type25裸枪垂直后坐力和水平后坐力都比较大),提升type25的中远距离对枪能力。

3.镭射仍旧选择OWC战术镭射,毕竟“万物皆可OWC战术镭射”[滑稽],提升开镜速度,小幅度提升type25在近距离应对突发情况的反应能力(开镜速度太慢你还没开镜就被秒了)同时继续减少举镜子弹散步。而唯一的负面影响“激光可见”在热点对局中也不会对作战产生什么大影响,毕竟热点的本质就是冲点占点,和爆破玩战术掩藏自己消灭敌人有生力量有着根本不同。

4.下挂选择游侠前握把,减少百分之十二点九的垂直后坐力,减少百分之十二点二的举镜子弹散步和减少百分之三点七的水平后坐力,负面影响只有减少百分之十的举镜移速和增加了百分之十五的举镜时间。在适当减少机动性的前提下大幅提高了精准度和控制,举镜子弹散步更小,精准度更高。

5.弹匣我个人选择的是46发扩容(主要是因为我有火力不足恐惧症和换弹癌,再加上热点高强度的子弹消耗,裸枪30发的弹匣容量根本不够),但是46发扩容的负面影响较大,所以不推荐,推荐的还是42发快速扩容,在提升弹匣容量的同时并没有对type25的机动性产生较大影响。而阻滞火力弹匣比较吃操作,30发的弹匣容量在子弹消耗极大的热点里远远不够,不推荐。


副武器照例选择近战武器,跑路必备,在敌人近身的情况下直接切刀上。尽管近战吸附距离在上个版本的平衡性调整中被削成了1.5米,但是在近距离仍旧有较大优势(现在我看到藤棍就火大,昨天热点一个人拿藤棍把点里的队友全清了,直接大顺风变成逆风)。伤害道具燃烧瓶,封路神器,尽管携带奔跑速度慢机动低下且投掷距离近,但范围灼烧持续伤害,在狭窄范围内优势较大在敌人抢点时往点里扔一个,只要没有防爆装置,即使烧不死敌人也能逼敌人暂时退出点位。战术道具选择防爆装置,进点时往点内一放,任何投掷物都别想冲过它的阻拦。在现版本热点局内道具跟个不限量似的往点里扔,铝热剂、燃烧瓶、震撼弹泛滥的情况下(真就现版本热点什么都往点里扔),防爆装置有突出的战术作用,是巩固点位防守时的不二之选。终极技能重力涡流发射器,≈一把范围伤害一枪死的打狙,对于狭窄空间内的有生力量有突出的优势,使用得好能在热点对局中发挥决定性作用。被动技能方面,红芯片我选择防爆衣,同样是为了应对现版本热点投掷物不限量似的往点里扔,防止一下就被炸暴毙。绿芯片食腐鸟,提升续航,保证持久。蓝芯片坚持不懈。连杀技能选择无人侦察机、哨戒机枪、聚能风暴。

上个版本新推出的Maddos突击步枪,它的特殊配件回声火模组在上线初期由于两发子弹伤害高射击间隔小,强度严重超标,在上线后没几天就被官方紧急削弱。当然削弱后的回声火模组也不是不能用,就是没当初那么离谱了(Msddos刚上线那天我们战队群里一直有人在骂Maddos的平衡性,有多个无负面影响的配件,也有一个专属的回声火模组(减小两发子弹的射击间隔)但是由于Maddos本身可使用配件槽不多且增加稳定射程的配件几乎没有,在使用回声火模组的情况下尽量保证稳定(回声火模组会大幅提升垂直后坐力导致移动中跟枪比较困难)配件如下(这是我个人觉得比较好用的一套配件。



1.枪管选择回声火模组,以更高的速度发射两发子弹(说人话就是减少了两发子弹之间的射击间隔)

2.枪托选择那个敏捷枪托,减少百分之三十跑射延迟和增加百分之二十五举镜移速,负面影响是增加百分之三十腰射散布(话说除了刷金皮谁用这玩意腰射啊)

3.镭射选择瞄准辅助激光,就是普通的OWC战术镭射换了个名字,减少百分之二十举镜子弹散步,大幅提升Maddos在中距离的对枪表现

4.后握把选择稳定握把,减少百分之三十水平后坐力和百分之十五的垂直后坐力,同时减少了百分之十五的受击上抬,降低回声火模组带来的较大后坐力。

5.弹药选择扩容弹匣,增加二十备弹量,但是增加百分之三十的换弹速度(我感觉裸枪换弹速度挺快的,增加了百分之三十的换弹速度也不是很慢)也可以换成快速扩容。

副武器依旧是近战武器。伤害道具激光绊雷,一般我喜欢扔在通道口的拐角处,有很大几率能炸死路过那儿的小可爱,当然这个道具比较吃运气,运气不好了(敌人比较精了)啥分都吃不到,还会给敌人送去免费的20分。战术道具自然是防爆,当然震撼弹可以选择,拥有闪光弹的闪光能力和耳鸣能力,便于掩护队友。终极技能防弹盾,能扛住较高的伤害,同时内置一把冲锋枪,对于进攻点位的敌人也有一定的反制能力。连续得分奖励我选择的是炸弹小飞机,哨戒机枪、聚能风暴。



.2冲锋枪

SMG5,外号“小摩托”,由于其较高的机动(说是这么说,但是也进不了冲锋枪机动的第一梯队)但是并不出色的稳定精准度,在近距离无法敌过近距离作战的霸主短剑和Mac10,在中距离的对枪表现也不如PP19(人家稳啊)和CBR4,一直不温不火,排位鲜少出现。而在这个版本的平衡性调整中,SMG5被大幅度增强,增强了它的裸枪伤害,增至28,稳定四枪倒,同时增强了大口径弹匣的伤害倍率,较高的伤害,在中近距离四枪就能解决敌人,配合其原本就高的机动性,正如同使命召唤手游官方在更新公告里说的一样“是时候给Fennce找几个旗鼓相当的对手了”(尽管我们每个人都知道这是为了给SMG5出神话皮提供条件)SMG5增强后强度一跃而上,直奔T1T0.5,在排位中的出场率大大增加,在对枪中的优势也显而易见。下图是配件。

1.枪管选择MFT战术枪管

2.枪托选择无枪托

3.被动技能选择快手

4.镭射选择OWC战术激光

5.弹药选择快速弹匣

按照南宫的话说“这套配件是将smg5的机动拉高没有射程的配件全靠机动性接近对手给予致命一击,

在各种机动配件的加持下,smg5的机动已经达到了一个很高的程度,可以做到击杀敌人后快速离场。化身成为真正的战场幽灵”

这套配件经过我的实战体验,机动性较高,适合快速冲点借助伤害优势快速消灭敌人,缺点就是备弹较少,在热点高强度的对枪中没有优势,我个人建议如果要打热点可以把弹药换扩容弹匣,卸下被动技能换颗粒握把皮(增强中距离对枪能力)下图是背包搭配

副武器近战。伤害道具铝热剂,携带时奔跑速度快,投掷距离远速度快,范围灼烧伤害,符合SMG5机动快速冲点的整体打法,而燃烧瓶过于笨重且投掷距离近,不符合SMG5的整体战术打法。战术道具这里选择的是探敌小平板,进点前先掏出我们的小平板探一探,搜集点内信息(守点敌人的数量、大概位置),人少直接进,配合身法进门滑铲躲避敌人预瞄点然后凭借着较高的机动性和较少的举镜时间迅速消灭敌人。如果人多可以给队友报点,掌握敌人的大致信息,一起进点。终极技能我这里选择的仍旧是麻雀弓。被动技能方面,红色芯片选择防爆衣,问就是现版本热点投掷物一大堆(夸张点说扔进点来的投掷物多得能直接把人埋死)往往我得顶着燃烧瓶的火焰,C4“滴滴滴”的声音,然后眼前一亮(被震撼弹闪到了)然后稀里糊涂得挂了,这就是我喜欢带防爆的原因,当然由于SMG5打的是游走不在点里窝着所以没带防爆。防爆衣可以减少投掷物伤害,不至于被投掷物折磨得血压升高。绿色芯片选择幽灵,直接规避敌方侦察机、探敌小平板侦查,达到料想不到的突然袭击效果,同时蹲某一个墙角阴人也是个选择,当然你一直蹲着不去占点就可能会被我们亲切而又友好的队友问候我们。蓝色芯片选择的是静寂无声。连续得分奖励选择的是电击小车、炸弹小飞只因[狗头]和反侦查只因[滑稽]

.3狙击步枪

狙击步枪首推DLQ33,DLQ33自开服以来热度一直稳坐狙击枪的头把交椅,高伤害一枪死几率大,配合机动配件开镜时间短,是瞬狙的不二选择。与其他新手武器不同,DLQ33无论是在新手局还是在高端局,出场率居高不下。尽管热据打狙可能会被队友骂“4000+”,但是如果你的狙击实力过硬,在热据中还是能打出战绩的(比如说新赛季开始时一个人热点拿狙35杀)如果狙击实力不是那么强的话……那还是别打狙了,不然容易被队友的口水淹没……下图是配件

1.枪口选择OWS轻型消音器

2.枪管选择MFT狙击轻型枪管

3.枪托选择JPI轻型枪托

4.被动技能选择快速切枪或者金属被甲弹

5.镭射选择万物皆可的OWC战术镭射

配件如上,也是全网统一的DLQ33瞬狙配件。主要还是提升它的开镜速度/机动性,将DLQ33的机动性发挥到极致,在高手手里,这套配件也是嘎嘎强。OWS轻型消声器主要作用是消音(尽管减少百分之二十的射程,但是DLQ33的基础射程很远,伤害衰减超级稳定,根本不用管射程)扩容弹匣可以换下OWS轻型消音器,小幅度加强续航,并且负面影响也在可承受范围内(大型扩容的负面影响太大,会增大开镜时间,而瞬狙的配件从本质上说就是无脑减开镜时间)
这是背包搭配,大招用重力尖刺,在近距离优势较大,在必要时前顶开大招有很好的效果。伤害道具我选择手雷,一般都是凭感觉扔,对于其他玩家可以选择燃烧瓶或者铝热剂,C4也可以。战术道具我选择防爆装置,也可以是烟雾弹,遮蔽敌方视野,掩护我方队友占点。三个芯片这里也没什么好讲的了,如果追求切枪快的话被动技能装快速切枪,还可以装武装强化。连续得分奖励也是全网通用的。

.4霰弹枪

霰弹枪首推推荐KRM262,这位也是喷子里的元老级了,从开服以来热度一直稳居单喷第一,出场率居高不下,极高的机动极小的腰射散步使它在高手的手中往往能在对局中打出五子登科(爆破五杀)的高超战绩。尽管262在后来的版本平衡性调整中被不断的明改暗改,腰射散步一改再改,从当初的十米稳定一枪倒到现在的奇怪散步(三米两枪都不死、二十米一枪倒),跑喷的灵魂配件—被动技能游击也被削弱,减少了击杀敌人后的奔跑加速,使手感大减,但是262的优势尚存,运用身法配合合理配件,仍能在对局中发挥很大优势。下图是配件


1.枪口选择掠夺者盒式消音器,

2.枪管选择加长型高弹容量枪管

3.枪托选择无枪托

4.镭射选择MFT5毫瓦镭射

5.后握把选择斑点握把皮

主要是增强机动性,减少跑射延迟,减少腰射子弹散布。加长枪管可以换短枪管,进一步增强262的机动性,MFT可以换红激光,我装MFT主要是减少跑射延迟,红激光能减少百分之十八的腰射散步,提升腰射的精度。被动技能可以装游击,尽管现版本游击击杀敌人后的速度提升不如老版本了,但是还是有点效果的。

上图是背包搭配

副武器近战。伤害道具选择铝热剂,投掷距离远,投掷速度快,携带时奔跑速度快,符合262游击作战的定位。战术道具选择能量剂,“小针一扎,帝王干拉”,能加快奔跑速度和补充生命值,尽管增加的奔跑速度在上线初期因过于离谱强度超标影响平衡性被官方紧急调整(那个时候能量剂增加的速度是真的快,拉枪根本拉不到[呜呜呜]一眨眼人就跑出架枪视野了)但是红色芯片增加的一共两枚能量剂,速度叠加在一起还是很不错的,有利于开局初期迅速到达既定位置,守株待兔。大招选择重力尖刺,在近距离范围内伤害大,一下倒,适合近距离作战。连续得分奖励选择电击小车、哨戒机枪、集束炸弹。

.5轻机枪

轻机枪当然是首推RPD了,RPD轻机枪是把高射程高续航高控制的架点类机枪,凭借着其的射程和超低的伤害衰减,RPD在中远距离得对枪上表现亮眼。而在去年推出了过热冷却枪管后,RPD的出场率大大增加。凭借着过热枪管无限子弹且较小负面影响的优势,RPD在排位热据的火力压制中大显身手,使据点成为了坚不可摧的营垒。下图是配件。

1.枪管选择过热枪管,问就是过热枪管用的好能够不间断开火根本不用担心枪管过热(除非你一直按着开火键不松手)换射手长枪管也不错(增加射程和精准度),充分发挥RPD初始伤害高的优势。

2.枪托选择无枪托,增强RPD的机动性。

3.镭射仍旧选择OWC战术镭射,提升远距离对枪表现(减少举镜子弹散步)同时小幅度提升了开镜速度。

4.下挂选择特战兵握把,提升精准度,提高在远距离的对枪表现。

5.后握把选择颗粒握把皮,继续提升控制和精准度,

整套配件把RPD的精准度和控制提升到了极致,仅仅需要一点点的控枪能力和压枪技巧,冲分发挥RPD的火力压制职能作用,使RPD在远距离的统治力大大增强。

上图是背包搭配。副武器近战,跑路必备(不然你扛个大机枪赶路?)伤害道具燃烧瓶,范围灼烧伤害,封路神器,在狭窄的空间内有很好的杀伤作用,战火小镇四个热点都是狭小范围的地方,利于燃烧瓶这种范围伤害道具发挥作用。战术道具仍旧是防爆,击毁敌人的投掷物,掩护己方占点守点。终极技能收割者,伤害高,射速快,对于中近距离的敌人由突出的伤害作用。连续得分奖励这边选择的是炸弹小飞只因、哨戒机枪和凝固汽油弹。


3.打法思路

1号热点位于中二层楼东侧的院子。特种部队方通往院子共有三条路线:一是由出生点走中庭小道进院子。二是由出生点先进中二层楼(从一楼直接进点或是上二楼架小车然后从窗台跳下点)进点。三是从出生点走边路进厨房然后进点。(三条路线具体如下图标注)



出生后我们可以直接走中二层楼的一楼进点,但是一楼出口面对着院子的出口,往往会迎面碰上游击小队出生的敌人,一般来说我走一楼时习惯往院子出口丢个燃烧瓶封路,暂时阻挡敌人进攻的脚步,我也习惯在出口架枪。然后就在角落里丢上防爆。由于院子整体较为狭窄,作战距离整体在近距离,比较适合投掷物发挥作用,所以要配合投掷物减缓敌人的进攻。

中二层楼的二楼基本能架到整个院子和游击小队狙击楼和坦克处,整体作战距离在中远距离,这个位置适合机枪发挥作用。而且可以跳出窗台跳下点位给敌人凌空一击。

从中庭小道走的话要注意游击小队狙击楼,在游击小队狙击楼上是可以架到断墙附近的,整条大道都能被架到。我一般都是先上特种部队狙击楼先架一下游击小队狙击楼防止有人在上边架热点,然后跳下楼从中庭小道进点。当然也要注意拐角处,防止有敌人从拐角处偷点,有时候就顾着对付正面的敌人了,忽视了绕后的敌人,然后被一窝端。

在断墙处是可以架到热点内部的。

从边路走的话我建议先丢一下震撼弹或者闪光弹,然后滑铲出边路,排一下点(总会有人在厨房窝着或者在游击小队狙击楼对着边路的窗口架枪)然后进厨房,从背后偷热点(敌人都顾着对付正面的敌人了)

进点之后架枪防守需要注意一下小车的敌人以及对方狙击楼,狙击楼上是能架到热点的,且院子内没有任何掩体,容易被一个个抽掉。同时在角落里布置好防爆,防止各种乱七八糟的投掷物全部投进了点位,没炸死人也把人折磨死了(躲投掷物血压都高了)同时防守方可以在角落里窝着当老六防守,具体位置是院子的几个拐角处,敌人经过时直接“转角遇到爱”。同时不能仅仅注意自己正面的敌人。自己的背后也需要注意,防止切换出生点而自己没注意到被打了背身。(热点的出生除了开局外都是随机的)同时也要防止敌人从边路过来走中二层楼和中庭小路冲点。

而对于进攻方来说,需要从中庭小道、中二层楼和小车三个方向冲点,尽管这样减少了己方冲点的力量,但是增大了敌人防守的压力,从多个方向同时冲点,使用投掷物扰乱敌人的防守节奏,使用伤害道具干扰敌人的防守,团结队友一起进攻点位,运用身法配合枪法和适合的战术快速消灭防守的敌人占领点位。

第二个热点位于仓库,仓库位于地图西部,整体空间较小,有三条通道。距离一号热点和特种部队出生点较近,一号热点结束后应当立即冲仓库点位。



仓库点位的窗口可以架到中庭小道,我们在通过中庭小道时要架一下窗口,防止有人在上面架枪。我们可以先往上边丢一颗震撼弹,然后从窗口下侧的跳板上跳进窗口。仓库内部面积较小,基本是近距离作战,适合喷子和冲锋枪发挥近距离作战优势。进仓库时按照惯例需要丢一枚震撼弹,然后丢伤害道具(仓库面积小,利于燃烧瓶、铝热剂这种范围杀伤武器发挥作用)然后一个滑铲躲避敌人的架枪点(对门的角落里日常有人开镜架枪)可以让队友丢烟直接莽。进门时除了对门角落里的敌人也需要注意进门右侧角落的敌人(很常见有人蹲在那里)而对于窗口平台的个人,直接莽一般没逝(高打低你看着办,而且敌人还可能蹲着开镜架枪)我还是比较建议丢投掷物掩护对枪(热爱投掷物的我[滑稽])在仓库门口可以丢几个绊雷,防止跑喷敌人冲进点(跑喷就很麻烦,加了能量剂速度又快,准度又高还一枪倒)而在防守上又是建议扔防爆(仓库这么小的地方你丢个燃烧瓶几乎能把整个仓库一层覆盖)

五个队友应该合理分配,三个在仓库内部的三个点位(即上文提到的对门点位、对门右侧点位和窗户平台)三个点位互相支撑。还有两个队友一个分配到中二层楼,负责消灭从边路过来的敌人(借助垃圾箱为掩体)。一个队友分配在小仓库附近,负责消灭从中庭小道和狙击楼的敌人,同时也可以帮助中二层楼的队友分担对枪压力(在窗口下方能架到垃圾箱和边路处)



第三个热点位于游击小队狙击楼二层。整体也是近距离作战,利于范围伤害的投掷物发挥作用(相应的就是丢防爆反制了)针对游击小队狙击楼二层热点的路线一共有三条:一是从边路进狙击楼走楼梯进二楼。进边路时需要注意狙击楼二楼窗口处,一般我习惯从窗口丢进一个燃烧瓶,有几率烧死在楼梯处蹲人的敌人。同时也要注意狙击楼北侧小路,面包车有几率出生敌人。进楼梯时进攻方整体处于低打高的劣势,敌人极有可能蹲在楼梯上方架枪,一露身位就死,通常走楼梯上二楼建议使用喷子、冲锋枪等TTK较低的枪械迅速消灭敌人。在楼梯出口有一个较为狭窄的通道,利于喷子发挥一枪倒、多弹头的枪械特点。通过通道后有一个房间,一般情况下左侧的角落里会蹲个老六,我们可以滑铲通过大门躲避敌人的预瞄点,实施反打。


第二条路线是从中庭小道直接走大路进狙击楼,由于大道平旷没有任何掩体,如果被敌人架枪很容易挂。在冲点前应当注意狙击楼朝南的窗口,防止有敌人架枪。这个距离上突击步枪和轻机枪能很好地发挥作用。靠近厨房后可以从厨房旁边的一个跳板上跳上二层楼(当然还是需要注意上方的情况,等会你刚爬上去就被人一枪秒了就很难办了)或者是从一楼靠南的出口上楼梯,注意事项同上一条路线基本相同,这里不再复述了。

第三条路线是通过狙击楼东侧的爬梯到达狙击楼二层平台,再通过窗口进入热点。在上爬梯时需要注意爬梯上方具体情况,防止敌人在爬梯上和爬梯末端安置绊雷,防止爬上去的时候被炸暴毙。在爬爬梯前我习惯从窗户丢个燃烧瓶进去,燃烧瓶能基本覆盖二楼热点,即使烧不死人也能耗一点对方的血量,配合其他方向的队友的进攻。爬上爬梯后提前架好预瞄(预瞄点就是窗口内部平台),有敌人的话立刻开枪消灭。


第四个热点位于特种部队狙击楼一层,整体面积比前几个热点面积更大,作战距离在中近距离。有两个入口和一个二层楼梯。两个入口分别位于狙击楼西侧和东侧,仅容纳一人通过,适合布置绊雷防守(如上图,这个绊雷布置得偏右了些,可能不会被踩到)绊雷伤害大,只要你踩到了直接逝(即使装了防爆衣也如此,当然硬链接除外),在室内热点的门口布置绊雷,往往能发挥较大作用(因为热点分秒必争,都急着往点里走不会注意到激光拌雷,而爆破就不一样了,玩的是一个心跳,讲的是一个细节)在两个门前架枪我认为不大适合防守,室内几乎没有任何掩体,干拉极容易被架死。而进攻方在室外有箱子(东侧门口)和面包车(西侧门口)等掩体。






所以在我看来,这个点位防守就在于个“六”,具体点位如上图主要是在每个门口的左右两侧,在敌人进门时最多注意一侧,两个队友合理分配防守点位,使敌人措手不及(二打一)直接被“交叉火力”。同时我们也要注意敌人的投掷物,在角落里丢防爆是常规操作,同时借助连杀奖励(一般来说打到第四个点位如果装了坚持不懈哨戒机枪之类的连杀技能都打出来了)助力队友防守点位(像聚能风暴哨戒机枪之类的连续得分奖励很适合在狙击楼布置协助防守)

狙击楼热点位于狙击楼一层,二层通往一层需要走楼梯,在二层的西侧跳箱也可以布置绊雷,防止敌人从二楼摸上来走楼梯直击要害。在防守时可以分配一个队友在楼梯拐角处,即可以注意二层的动向,也可以关注一层的情况。

5.个人理解

战火小镇地图地形复杂,有多条路线,架枪点位众多,一不小心就会被偷背身。整体地图作战距离在中近距离,冲锋枪、突击步枪、轻机枪在这张地图中能有很大优势。这张地图掩体障碍物较少,架枪地位较多,在几条大路上直接干拉容易被架倒。这张地图路线繁杂众多,架枪点位较多,大家可以重点看点位的打法思路,这应该是一个普通玩家对于战火小镇这张地图热点模式打法方面比较深刻全面的体会,里面有很多有用的内容,希望对大家有所帮助!这个地图的打法比较多样化,所以需要我们随时根据敌我态势进行变化(随机应变),在武器推荐的环节可以认真看,这张地图适配的武器较多,不同的武器在这张地图中配合合适的背包搭配、不同的打法路线,可以发挥很大作用。其中针对点位的打法细节还是值得一看的,在我的印象里,这张地图只要队友配合到位,自己技术不下滑,还是很好取胜的。看完这篇攻略,想必你对战火小镇这张地图有了更深的体会,期待你们能思考出更好的打法路线,那么,现在就去排位里试试吧[吹爆]

6.总结

攻略已经接近尾声了,今天的内容大致就是这样,希望大家能够认真看完,最后也是随和很荣幸能够帮助到大家,让大家对这张地图有了更深的体会,在实战中更容易地取得胜利!今天的攻略到这里就结束了,随和期待你的关注[给你花],我们下期攻略,再见[溜了]

3的的实习版主阿随,现在就跟着阿随走进这篇战火小镇热点地图解析吧[在写了]

文本作者:天天向上随和

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