关卡铺设到养成划分不难看出对于姜饼人自身而言慢节奏休闲的玩法成为了游戏主要的基调。
比较遗憾的是在本作当中来看的话游戏并没有很好的将自身对于模拟经营的玩法所直观的表现出来。
不过从游戏局外所展现出来的家园整体养成来看的话我倒更倾向于,游戏自身所为玩家展现出来的是集放置养成大成的玩法,利用不同的建筑来获得各种资源以丰富游戏自身内容和可玩性,同时在很大程度上来说游戏自身家园系统所展现出来的养成效果就能够弥补同类型游戏当中对于资源获取方式过于困难的问题。
虽某种程度上来说的话本作是以放置养成为基础玩法进行搭建的,不过好在对于姜饼人自身来说的话游戏整体所展现玩法是深化了传统放置养成的表现形式,将家园建造和资源获结合到一起,那么在这种情况下来说的话游戏自身的休闲玩法就能够和其养成交相辉映,同时也能够让其自身的内容得到进一步的充实,这一点对于本作来说的话还是一个较为不错的设计。