制作人的信:让我们用灵魂去战斗

灵芝们好呀
新测试在即,兰兰又双叒带来干货啦
随兰兰一起了解
新·灵动测试版本的全新内容吧
新战斗·新成长·新体验
一起"用灵魂去战斗"吧!
您收到一则来自制作人的问候
请查收——


各位中国玩家,大家好!

很高兴再次见面,这是我们《剑灵2》开发团队与各位灵芝的第二次交流。

在这个炎炎夏日,我们与发行团队一起,即将开启《剑灵2》全新测试——新·灵动测试。

这次测试名字的由来是,缘于11年前《剑灵》的灵动内测,因为就像那次测试一样,在这次《剑灵2》全新测试版本中,我们对战斗体验进行了全面升级——"用灵魂去战斗",这是我们对《剑灵2》重生最重要的目标。

接下来,将介绍这次《剑灵2》新·灵动测试的版本更新内容。

新灵动战斗:动作体验全面重生

新·灵动测试更新内容:

- 武功与普通攻击的移动释放:包括普通攻击,大部分的武功都可以移动释放。

- 镜头锁定模式:按Tab可进入目标锁定模式,各类移动情况下镜头都会自动锁住目标。

- 目标自动瞄准:带一定磁吸效果的瞄准功能,可以直接对面向的怪物发起攻击,而不用再去点击选中。

- 全职业武功调整:在更灵动的操作模式下,所有武功进行了相应优化调整。

- 操作UI优化:武功/道具快捷栏以及按钮大小、按键判定区域等都进行了优化。

“技巧”与“灵动”的战斗重生


正如之前所说,剑灵最关键的要素之一就是"动作",我们会持续地对全新《剑灵2》的战斗进行优化。

剑灵的"动作"有两个特点,一个是技巧,另一个就是灵动。

在上次测试中,我们加入了格挡、闪避、合击等PvE武功应对机制以及QTE武功模式,完成了《剑灵2》战斗重生的第一步——"技巧"。

而在测试后也收到了许多玩家的反馈,其中对于灵活移动、镜头操作等问题的反馈最为集中,相应的不满也最为强烈。我们觉得,必须尽一切力量,让"灵动"在《剑灵2》中重生。

灵动战斗:移动战斗与滑行躲闪

因此,本次测试我们从两个方面进行了战斗升级。

首先是职业武功方面,原先只有武功释放时可移动,而普通攻击时只能站立原地——这对于远程职业来说在操作体验上并不舒服。


因此我们进行了修改,让普通攻击释放时也可以移动。但仅仅如此我们觉得还不够灵动——在武功本身的设计中,也应该有灵活位移的体验。


所以我们对所有职业武功进行了大刀阔斧的调整,根据武器职业特性,以"灵动"为核心进行了职改,并且原先感觉动作笨重的翻滚,也调整为了距离更长、更轻盈的滑行躲闪。


(普攻移动攻击,GIF压缩严重,游戏内效果更佳)

战斗操作优化与战斗手感升级

另一个升级的是战斗操作,这是与战斗必须相辅相成的,我们希望在《剑灵2》中,玩家可以快速选择战斗对象(目标自动瞄准),在战斗中可以更专注于应对而非手忙脚乱地移动视角(Tab镜头锁定模式),以及提供更加适配移动端操作体验的UI模式。

(UI优化前后对比)

(GIF压缩严重,游戏内效果更佳)

此外,还有许多细节调整,例如部分主动与QTE武功,原本自动释放的多段招式,调整为了按键进行多段释放,提升战斗打击手感。而一些应对机制的释放提示,也进行了深度优化。

战斗的优化永无止境,期待这次新·灵动测试中,能给大家带来全新的体验。

(GIF压缩严重,游戏内效果更佳)

新玩法乐趣:更多样化玩法内容

新·灵动测试更新内容:

-新的门派玩法:门派BOSS、门派趣味活动副本、门派RAID挑战等多种门派玩法。

-新的PvP玩法:1v1比武、50人生存战场——激战岛。

副本难度调优 门派活动更丰富

在本次测试中,我们根据上次的反馈,对许多玩法进行了迭代优化:比如对副本进行了难度优化,调整怪物技能模式与战斗节奏,优化产出掉落;针对野外BOSS、世界副本等内容降低参与门槛,全面提升参与奖励。

门派在上次测试中的存在感不是特别强,因此我们也准备了多个提升门派凝聚力的玩法内容,比如每天定时开放的门派趣味活动副本,可以和门派成员们一起答题,或者变身兔子进行一场胡萝卜战争!也可以和门派一起进行RAID副本挑战,获得丰厚奖励。

(GIF压缩严重,游戏内效果更佳)

PVP激战新篇章 三大模式登场

在上次测试中呼声非常高的PVP玩法,也将与大家见面。我们将总共推出3种PVP玩法,包括1v1武道大会,12人轮回战场,50人生存战场——半月激战地,每种玩法都将给与玩家不同的PVP战斗体验。

(12V12战场,GIF压缩严重,游戏内效果更佳)

开放世界扩展:裂隙BOSS战来袭

最后,上次测试中获得不少好评的开放世界玩法——觉醒回廊与记忆之灵探索,我们也进行了多样化的内容丰富——更多种类的觉醒回廊、更有趣味性的记忆之灵探索,希望能让玩家在探索大世界的过程中,获得更多的乐趣与奖励。

并且,在每晚的若律沙漏之外,增加了一种限时大世界事件——裂隙玩法,与队友一起配合,或者直接变身剑灵,去击败跨越次元而来、带来天地异象的BOSS!

新成长体验:更有趣、更减负

新·灵动测试更新内容:

-主线任务重制:精简打怪内容,增加战斗与成长引导内容;

-装备强化不再损坏装备:增加装备强化格,强化失败后减少强化格,但依然可装备使用;

成长优化:剧情沉浸于养成自由化

根据上次测试的反馈,在玩家成长节奏上,我们做出了大量的优化调整。

首先,大幅精简主线剧情中不停刷怪的内容,调整主线故事的展开方式,让玩家更沉浸地在主线剧情中体验主角成长的经历,同时,也让玩家能够更快熟悉战斗操作与成长。

(GIF压缩严重,游戏内效果更佳)

其次,在玩法系统上增加了大量全新内容的同时,我们调整了整体玩法的产出规则,奖励周常化,让玩家时间更加自由,降肝减负。


而针对各个养成玩法,我们也做出了许多重大优化调整。其中最为明显的就是装备系统——在国服的《剑灵2》中,我们移除了首饰部位的强化,同时增加首饰属性的多样性,强化打宝乐趣,也让玩家能根据自身职业特性打造独有的首饰组合方案。


同时,武器和防具的强化,也将不再损坏装备——失败后将会扣除强化格,即使强化格为零后,该装备仍然可以装备使用,属性不变,但将无法再继续强化、登记图鉴或者交易。

品质升级:美术提升与性能优化

最后,是持续进行的《剑灵2》品质升级

在筹备本次测试的时间里,我们再次对美术呈现进行了升级,玩家可以在游戏中感受到更优秀的画面表现——可以根据机型配置,在设置中对贴图质量、纹理表现、抗锯齿效果等进行细致的设置。


同时,我们也在PC和移动端都解除了上次测试中的帧数限制,玩家可以调到更高的帧数,感受更为流畅的游戏体验。

最后,上次信件中提到的更多华丽外观,在本次测试中也加入了一部分,更时尚的《剑灵2》,等待着你的穿搭搭配!

真诚地希望这次测试,能给广大灵芝带来更好的体验,也希望能收到各位的反馈!

《剑灵2》开发团队敬上


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