游戏里有四大兵型,分别为步兵、弩兵、弓兵和骑兵,每个兵型下属四个兵种,每个兵种有专属的属性,可以应对战斗中不同的情况,由于常规军没有属性,这里就不介绍了。
步兵
陷阵营:有概率减少敌方步兵、骑兵造成的伤害,稳重前排的不二之选
白毦兵:自身回合开始时,有概率是己方的两个兵种增加攻击力,属于进攻型兵种。
虎贲军:自身有负面状态时,有概率使受到的伤害降低,在面对debuff较多的敌人时非常好用。
弩兵
重甲连弩兵:己方任意兵种阵亡时,使自身获得增益状态。
北海弩手:首回合有概率提高自身的攻击力,属于进攻型的兵种。
元戎弩兵:每消灭一个敌方方阵,有概率提高自身的攻击力,能在战斗中越战越勇。
弓兵
黑山猎手:攻击敌方时有概率使敌方降低攻击力,使得己方前排的生存能力大大提高。
益州神射手:本次目标与上次攻击目标不同时,有概率提高自身的攻击力,触发条件比较苛刻进攻型兵种。
弓骑兵:造成伤害后,有概率降低敌方的防御力。
骑兵
西凉铁骑:回合开始时,有概率使自身的攻击力提高,游戏前期非常好用的兵种,很暴力一冲到底。
白马义从:自身回合开始时,有概率对敌方近战兵的伤害提高15%,但是对敌方的远程兵伤害降低10%
虎豹骑:每消灭一个敌方方阵,有概率提高自身的攻击力,能在战斗中越战越勇。
文本作者:乌托邦游戏
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