王牌竞速辅助位进阶攻略

山路
摇尾萌萌虎
:随着哈迪斯的重新崛起,地位略受影响,但仍然是出场率最高的山路辅助,其提供的第二段能量是全游戏数值最高的。被动赋予萌萌虎在队友每次点击大招后获得+2km/h极速和2000集气,使得萌萌虎对位能力非常强。缺点是辅助距离只有400m,长图乏力,以及对阵高反制特别是有哈迪斯的阵容会断送先手,整局难以翻盘。注意对阵高反制阵容时可以到第二个弯道再开大以保证第一个大招可以顺利接上二段效果。
催化剂:遇强则强(指对方反制),先手能力强(10s两大),以及匹配队友用哈迪斯阵容的场合。基础充能是萌萌虎一段大的两倍,辅助距离比萌萌虎多100m。在水坝等短中距离直线山路图对位强于萌萌虎,并且加速屏障提供前期帮助队友领跑的优势。缺点是平跑慢,并且屏障开在弯道会影响队友漂移。

风神:超频芯片补强后风神质变,达到了T2水平。适合多弯道山路图(樱之峠、海岛果岭等,但是不适合剑阁蜀道因为巡航会走远路),氮气小喷加大招巡航的速度高达280+,280码过弯让风神可以在上述地图遥遥领先。氮气基础充能高,加上超频可以较高频率地覆盖辅助。芯片槽是1菱形+2六边,可以带高汇能或者汇能+双反制。缺点也很明显,局限性过高,只有几个地图适合出场,有余裕资源可以考虑培养。

城市
以太
:下至精英大师,上至百星车神,以太以绝对领先的出场率统治了大半的城市图。辅助距离600m,合格线以上水平。除了你大哥五菱,几乎没有其他城市辅助可以对位赢过以太。三阶强化让以太在中长图规避了红马丁后期乏力的缺陷。缺点是挤牙膏的辅助效果需要自身有高等级的辅助核心以及队友合格的团魂水平,对手反制高特别是有哈迪斯的阵容队友会很缺大,虽然隐身可以躲避哈迪斯的干扰但是一旦被干扰到,自身辅助效果会大打折扣。建议备选一套带先机的芯片以反制逐浪+哈的阵容。

奥迪TT
RS
:简称tt,辅助效果被砍过,现在基础充能只有20%,因此需要自身高汇能+队友高团魂。优点是在烟雨江南/黄金海滨等城市超长图可以全段覆盖,缺点是培养成本高、对位率低,以及被猎手多方面克制(猎手有高反制、涡轮效果会迅速达成猎手加速的被动、自身需要频繁开大以保证辅助使得队友更容易被“欲速不达”)。

梅赛德斯-AMGG63:适合多弯道的城市短图(如停车楼、层楼千落等),净化效果可以较好反制对手哈迪斯的干扰,由于大招还会额外强化全队下一次氮气充能,使得前期辅助效果非常强,可以备选一套先机芯片。缺点是手感重(个人认为是最大缺点),辅助距离只有500m,被动又只给队友加速,很快就会断粮。净化效果需要在辅助距离内,并不能很好地反制复仇者的限速效果。

场地
比亚迪 汉
:拥有足足1km的辅助距离,实战中约等于全图辅助,瞬时提供大量能量,被动提供30s后的净化能力和5%充能增强,稳坐场地辅助的第一名。缺点是没有菱形槽,需要刷高汇能的副属性,以及自身速度较慢

阿斯顿马丁
Vanquish
:简称红马丁,辅助距离600m,适合场地短图,对位能力强。被动进入漂移自充能让红马丁在弯道多的图更加强势。由于红马丁拥有比汉更高的基础充能和一个菱形槽,以及高覆盖率的隐身,使得它在对抗对方哈迪斯阵容的时候强于汉的净化。缺点是不适合长图(极地/65号)。



杂耍者:在高分段已经无人问津,但它作为唯一拥有双菱形的辅助仍然具有潜力。大招杂耍戏法为自身提供加速并且为队友提供隐身并在碰撞后结束加速为队友提供充能,注意要碰撞才会给队友能量。辅助距离较短(500m),只能用于短图。大招持续时间长,加速能力较好,但碰撞后会减速再短距离巡航,可能会因为车体碰撞提前结束大招,使得自身对位能力并不稳定。隐身效果比较克制扰流和猎手,可以携带菱形增幅或者辅助核心。

补一下巡洋舰和先驱
首先是新车先驱者
优点是基础数据不错,辅助距离1km 适合山地长图
缺点是大招负面效果太强,坦克/暗夜随便抓,必须后发,不能在一楼选。
强烈建议改成不在干扰范围内不吃干扰效果
手感差,转向很僵,集气稀烂,正常车集满一个1x6他只能集80%的气
基础充能不高,升级还延长大招时间,导致大招频率较低。如果队友团魂不够就寄了

平行巡洋舰
出场率突然变高,一部分得益于快出芯片的强势,技能非常契合快出芯片 同时由于多段低充能使其辅助效果并不很受反制削弱
辅助距离1km,唯一一个锁定3*2氮气的辅助技能,也契合新的v形芯片。并且大招期间自身每次氮气还会加极速,对位率高
缺点是由于只能存一个大招,大招是持续读条,非常怕逐浪,也怕洞洞虎。开局第一个大会比正常辅助慢,影响先手。基础充能低,队友带汇能效果会比团魂更好,但是单排很少有人会带汇能,基本锁定三排



文本作者:怒涛卷霜雪

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