【角色全面解析】厄运兔子-克拉拉

——例行免责声明——
1.所有理解和解读仅为本人个人想法,是否正确请谨慎甄别
2.本文中所有数据均来源于测试服,一切请以正式服为准哦
——正片开始——
相比于厄运兔子,我更愿意称之为至糕之拳,这一套接化发不知道多少年的功力。
克拉拉是游戏中比较稀有的物理属性(和主角一个属性),经典的物理萝莉,虽然攻击不是她自己打的。
作为一个主线赠送的角色,克拉拉的综合能力和姬子一样都是相对较强的,且拥有一定的特殊能力;虽然没有赠送橙色光锥,但实际上克拉拉并不十分依赖光锥技能,单体强度就已经比较高了。

一、基本属性
——属性展示——
角色名:克拉拉
命途:毁灭
属性:物理
定位:回合外输出,承伤

——属性分析——
从基础属性来说,克拉拉的三个基础属性只能用奇怪形容。
克拉拉的攻击力在相比于其他输出角色稍弱一些,30级携带30级光锥时,攻击力为723(有光锥加成),仅次于姬子和希儿两个5星输出角色。
但由于橙色毁灭命途光锥的离谱加成,在同样携带橙色光锥的情况下,克拉拉会成为同等情况下攻击力最高的角色。
从防御力和血量来说,同星级的角色中仅次于存护命途的杰帕德,属于相当高的类型。
综合来说,从基础属性方面克拉拉更偏向防御,看似作为毁灭命途的角色不太合适,但配合克拉拉的特殊输出方式,就是很契合的属性了。

二、技能组
克拉拉的技能组决定了克拉拉以反击为主的输出方式,也将偏向防御的属性合理化,让克拉拉成为又能扛又能打的超强物理角色。

普攻就不展开说了,直接看图就好。虽然克拉拉的输出方式是以反击为主,但这个反击有自己的倍率,不受普攻影响。

1.天赋
——基本信息——
技能名:因为我们是家人
效果对象:敌方单体
技能效果:克拉拉自身受到的伤害减少,攻击克拉拉的敌人会被标记,有一定概率受到反击。
——技能浅析——
天赋是克拉拉的核心输出手段,所有的技能都围绕着天赋展开;对敌方进行反击,使得克拉拉获得了回合外攻击的能力,伤害效率有所提高。
从图上可以看出,减伤、反击概率、反击伤害三个属性是技能可以成长的属性,随着练度的提升,反击的力度和概率都会提升。
技能解说末尾所说的持续反击3次,是对反击上限进行和限制,在不填充次数的情况下,一场战斗只能触发三次反击。
关于反击机制的更多说明,会在后续的部分提到。

2.战技
——基本信息——
技能名:史瓦罗在看着你(这名字怪怪的)
效果对象:特定敌方群体
技能效果:对被标记的敌人造成伤害,伤害随着被标记敌人数量提升,攻击后清除所有标记
——技能浅析——
战技使得克拉拉可以最大化利用标记,在自身回合打出一轮小爆发。
从实际使用情况可以发现,这个总计伤害其实几乎是平均分配的,在等级低的时候相当于被分走了一部分伤害,不过随着等级的提升,这个问题就会解决。
因此我们可以得出战技的另一种用法——在只有单个目标的时候使用,打基础倍率。
这种用法是保底的类型,最大化了单体伤害,让这个技能在BOSS战的时候也有了施放的价值。
至于被技能消掉的标记,由于天赋的附加标记和反击是同时进行,所以被标记被消掉并不影响反击效率。
综合而言,战技是对天赋机制的完美利用,保证克拉拉在自身回合也能打出相当高的AOE伤害。

3.秘技
——基本信息——
技能名:胜利的小小代价(泪目)
效果对象:自身
技能效果:使用秘技进入战斗时,克拉拉受到攻击的概率提高。
持续时间:2回合
——技能浅析——
泪目了家人们。
提高自身被击概率,相当于提高了反击的次数,快速打出伤害或者破防敌人。
需要注意的是,要利用这个技能进入战斗才能触发效果。不是加buff!不是加buff!不是加buff!
根据实测,这个概率提升,比1级存护命途的橙色光锥技能强一些。

4.终结技
——基本信息——
技能名:是约定不是命令(再次泪目)
效果对象:自身
技能效果:进入爆发状态,大幅度提高被击概率,加强天赋的减伤和反击伤害,且必定反击。
持续时间:2回合/反击次数耗尽
——技能浅析——
唯一补充反击次数的手段,使用克拉拉时唯一需要考虑施放时机的技能。
强度方面就不需要过多的说明了,只是强调一下持续回合数也是技能的成长属性之一。
如何释放终结技才能最大化收益?

①注意反击的次数

最基础的释放时机,就是反击次数耗尽以后施放,最大化反击的收益。
②注意血量
这部分需要注意的有两点,涉及到技能的两个用法。
由于技能会大幅度提高自身被击概率,首先需要注意的就是自身手段,防止自身被大伤害秒杀导致反击无法触发。
但我们不妨把格局打开,开发一下这个技能的第二个用法——集中伤害,减少团血压力。
还是利用技能大幅度提升被击概率的特性,在团队血量危机的情况下,可以交出相对回转快的单体减伤/护盾/治疗技能,让克拉拉吃伤害保护团血。
③格局打开
虽然克拉拉很可爱,但有时候还是可以用作献祭,毕竟这只是胜利的小小代价。

三、反击
反击作为克拉拉的核心输出手段,在教程中的说明并不是那么明确,因此就在这里对反击做出一些说明。

1.伤害来源
要说到反击,必须提到的就是伤害来源,只有分清了伤害来源,才能更好地利用反击机制。
目前一般游戏中主要有三种伤害来源:
①直接伤害
普攻/技能直接造成的伤害,伤害来源于可以被锁定的对象。
②持续伤害
普攻/技能附加效果,造成的持续伤害效果,一般会滞留若干回合。
③场地伤害(星穹铁道暂时还没有,不过估计以后会有)
场地特性/环境因素造成的伤害,一般为持续性的血量减少。

从以上的说明,不难得出可以被反击的只有直接伤害,持续伤害和场地伤害都是无法被反击的。
【所以不要再问为什么身上5层流血掉5次血没触发一次反击了】

2.反击机制的最大化利用
在弄明白伤害来源和反击的关系,就可以进入第二部分——如何对反击机制进行最大化利用。
打伤害这种就不说了,来说一点和游戏机制相关的。
①快速破盾
早期的BOSS级敌人普遍会在第一回合进行多段攻击,且会在战斗中先攻。
利用反击可以多次造成物理伤害的方式,在面对弱点属性为物理的敌人可以更早攻击敌人,提前BOSS级敌人破盾时间。
②补足破防
从技能介绍中可以得出,反击造成的伤害是有属性物理伤害。
因此观察敌人属性不同,无法通过先手达成全体破防时,就可以通过反击的机制补足最后一次破防,达成和其他技能的联动。

四、其他解析

1.与其他角色的联动
利用克拉拉反击和技能组的机制,可以实现与多个角色的有效联动。
——反击部分——
这一部分主要就是关于快速破防的联动。
利用反击补足破防的最后一块拼图,使敌方全体进入破防状态;由此,可以达成与姬子被动的联动,使得姬子被动的AOE伤害可以更早或者更频繁的触发。

——技能组部分——
技能组部分主要围绕的就是终结技能机制进行的联动,以终极技能的嘲讽机制为核心形成更多化学反应。
①吸收伤害
利用终极技能嘲讽的特性,可以达成与单体治疗或者加防技能的联动,通过牺牲自己血量保存其他成员血量。
由于单体加防和治疗一般为战技,使得回转较快,可以较为频繁的触发,对克拉拉提供保护。

如果与三月七的战技联动,还能再次增加自身被击概率, 更好地吸收伤害。
②吸收debuff
打到淘金者营地的开拓者相比都遇到了一些有关debuff的机制。
最烦人的莫过于流血debuff,很容易让治疗无法奶起来血量,导致某一个角色的血量长时间在危险血线。
利用克拉拉技能的嘲讽机制,可以将debuff集中到克拉拉身上,保证其他角色血量。
但如果只是吸收,那这个操作就没有意义了,此时需要联动技能。

与板鸭的战技能联动,利用板鸭技能清除debuff的特性,在克拉拉回合到来之前清除debuff。
【注意:一个负面状态指的是同名负面状态,如有流血和冻结,则会清除其一,如有只有流血,无论叠加多少层都会一次性消除】
由于debuff需要在自身回合才会生效,板鸭战技生效的回合是板鸭自身的回合,因此当克拉拉的回合到来的时候,debuff就会被清掉。
这个联动保证其他角色血量的同时,也使得板鸭的技能一次可以解除更多层数的debuff。

2.关于光锥的解读

毁灭命途橙色光锥-无可取代的东西。
——基础属性——
从基础属性来看,无可取代的东西加成攻击力,1级就有24%的提升幅度,接近基础攻击的四分之一。
作为以反击为核心机制的克拉拉,基础攻击的提升无异于是提升了极大的伤害,从需求属性方面无疑是相当优秀的。
携带这个光锥以后,克拉拉的基础攻击瞬间成为全角色第一。
——触发效果——
触发效果主要是针对终技开启以后。
开启终结技以后,提升伤害并提高减伤,在保证克拉拉输出能力的情况下,更好地保证了克拉拉的生存能力。
配合天赋和终结技自身的减伤,最终减伤可以接近50%,配合单体保护技能可以极大地保存克拉拉的血量。

以上,祝阅读愉快


文本作者:怒涛卷霜雪

本文转载自鸦羽斩,如有侵权请联系删除

2115次浏览