【玩法分析】战斗系统解析

星穹铁道的战斗系统包括了战斗准备和进入战斗两个部分。
一、战斗准备
战斗准备阶段,又可以称为常态阶段,没有进入战斗的时候都可以算作这个阶段。
在这个阶段中,攻击方式为即时战斗。本模式一般用于互动(破坏)场景元素,以及发起战斗。
1.秘技
开启战斗系统以后,在不进入战斗的时候,右下角也会有两个可以使用的战斗能力。一个是角色的普攻,另一个就是角色秘技。

不同角色的秘技效果不同,例如主角秘技就是恢复血量, 三月七的秘技就是造成伤害。秘技可以在角色面板的技能中查看。

2.遇敌与袭击
在遇到敌人时,可以右下角的敌人攻击/秘技按键发动一次偷袭,先手袭击敌人进入战斗。

使用袭击战斗有两个好处,其一是可以避免在战斗中被敌人抢到先手,其二是可以通过相克属性的破防效果优先打出敌人的破防。

二、战斗过程
开始正式战斗后,战斗模式会变为回合制战斗,根据属性和袭击/被袭击判定先手。
讲解战斗过程时,我们将分 个部分对战斗的各个系统进行说明,帮助开拓者们了解整个战斗系统。
1.出手顺序
既然是回合制的战斗模式,出手顺序就成为了重要的一环,先手不仅能够在战斗中抢占先机,还能对敌人进行更残酷的打击。
决定出手顺序的就是速度属性,根据角色个体和携带的光锥属性,速度各不相同。

同时,有一些角色的技能,也会提前角色的行动,使得友方角色更好地抢占先机。


2.普攻与战技
比拼速度以后,就要角色的进入战斗回合了。
在角色的战斗回合中,首先要讲的就是普攻和战技了。
普攻和战技位于屏幕右下角,战技在普攻的斜上方。

将战技和普攻放在一起说,是因为他们都遵守回合制的基本守则——只有在自己的战斗回合内才能发动。
根据角色的不同,普攻和战技会造成不同的效果,普攻/战技的左下角的标示,决定了攻击的伤害类型。
战技和普攻可以在角色面板中查看,相性好的技能搭配会让战斗更加爽快。

战技点数
战技点数是一个全队共享的资源,使用战技时会消耗一定的战技点数,普攻时则会恢复一定的战技点数。

3.终结技
进入战斗后,在下方会看到终极技能的区域,由角色头像和技能图标组成。

终结技能与战技和普攻最大的不同,在于终结技能可以在我方任意角色的回合发动,而普攻和战技只能在角色自身的回合发动。
发动终结技能需要消耗充能,充能满以后才能释放技能;充能可以通过造成伤害或者受到伤害获得,个别角色的技能也可以加快功能的获取速度。

4.破防系统
这是星穹铁道战斗系统中最为重要的机制,利用这个技能可以有效控制敌方角色,减少我方角色受到的伤害。
①普通敌人的破防
进入战斗以后,能看到每个敌人头上都会出现若干个属性的标示,这些属性就是能够克制敌人的属性。
利用克制敌人的属性对敌人造成伤害时,就可以使敌人进入【破防】——陷入无法行动的状态,并增加受到的伤害。
注意:破防状态只会持续一回合。

利用这一特质和袭击的机制,使用克制敌人的属性进行偷袭,就可以在第一回合就破防敌方,使得一部分敌人无法行动,从而获得战斗的先机。

②特殊(首领)敌人的破防
相对于普通敌人,特殊敌人的破防难度更高。
这类敌人通常拥有特殊护盾,无法被常规手段破防,需要合力打碎护盾,才能使敌人破防(采用敌人的弱点属性可以对护盾造成更多的伤害)。


文本作者:怒涛卷霜雪

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