星穹铁道:战斗机制详解!姬子大招召唤轨道跑,特效炸裂

《星穹铁道》上线之后受到了很多玩家的关注,但是很多年轻的玩家面对这样一款回合制游戏却犯了难,这游戏到底和其他游戏有什么不同?这游戏到底该怎么玩?实际上,与其说这是一款回合制游戏,不如说这是一款策略类游戏。

本期,我们为大家详细分析这款游戏的战斗机制!

·角色属性·

米哈游一直将《星穹铁道》视为“崩坏系列IP”下的一款产品,但在个人看来,这就是一款套着“崩坏”壳子,同时融合了《崩坏3》和《原神》两款游戏部分设定的特殊游戏。

比如说在角色的游戏属性上,除了常规游戏中的生命值、攻击力、防御力等,还有一些《崩坏3》和《原神》玩家非常熟悉的属性。

其中包括:物理伤害加成与抗性、火伤加成与抗性、冰伤加成与抗性、雷伤加成与抗性、风伤加成与抗性、量子伤害加成与抗性、虚数伤害加成与抗性。比如说丹恒就是风属性,三月七就是冰属性角色,姬子依旧是火属性角色(为什么要说“又”)。

除了这些之外,还需要注意角色自身的特性,比如范围输出,单体输出,这些在即时战斗的游戏中可能影响没有那么大,但在回合制的区别还是非常大的。

需要特别注意的一点是在角色的属性栏中有“速度”这个属性。很多没有玩过回合制游戏的玩家可能不了解这是什么属性。

一般来说,在回合制游戏里,速度代表的是角色的出手速度,举个例子:假如玩家的角色速度是100,而敌人的速度是50,那么每回合战斗都是角色先起手。再比如,队伍中角色A速度为100,角色B速度为105,那么就是角色B先出手。

·属性克制·

游戏内的角色总共可以分为输出、治疗和辅助三种定位,例如:佩拉就是冰属性的辅助角色,可以降低目标32%的防御力,和32%的护盾值,而娜塔莎就是物理属性的治疗角色。

属性可以克制敌人,对敌人的护盾和本体造成更高的伤害。我们在进入关卡时,界面右侧会显示出关卡内的敌人头像,头像下面的图标代表可以克制该目标的角色。

·角色技能·

角色技能的设定与《原神》类似,角色拥有3个主动技能:普攻、小技能、大招。

和其他常见的回合制游戏进游戏再开状态放技能不同,在《星穹铁道》中,角色遇到敌人后不会直接触发战斗,因此,角色可以先释放增益技能开状态,然后再攻击目标开启战斗。

·战斗界面·

相比于即时战斗制的游戏,回合制的操作界面多了一个行动栏。界面左上角就是行动栏,场上的角色和敌人都会排在行动栏里,行动栏按照“速度”排列,谁是第一谁先出手。第三个头像下面有一个数字,代表当前关卡的剩余回合数,如果没有在规定回合内击败目标,就会视为战败。

战斗界面右下角分别是行动点、普攻(按键Q)、小技能(按键E)。行动点为全队角色共享,最高4点,每次普攻可以获得1点,释放小技能需要消耗1点行动点,并能为大招充能。所以应该尽可能将行动点给输出角色。

界面左下角是角色的头像,以及大招。大招和普攻、小技能不同,不受回合限制,为独立施放。

很多没玩过回合制游戏的玩家刚开始玩这个游戏会看不懂技能,比如瓦尔特的大招会降低目标的速度,从而改变场上角色和目标的出招顺序,布洛妮娅的技能会让指定队友再行动一次。再比如,队伍中的角色被冰冻时,即使轮到这个角色释放技能也无法释放。

目前大招特效最帅的是姬子,释放大招的时候,角色会仰望天空,然后画面视角会来到星球之外,一个巨大的卫星会直接对地面进行轰击,最后会将敌人都席卷进炮火中。瓦尔特的大招特效是召唤一个逐渐膨胀的黑洞,最后黑洞爆炸。

以上就是本期的全部内容。


文本作者:怒涛卷霜雪

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