回合制的《崩坏:星穹铁道》,玩起来究竟怎么样?

米哈游新作《崩坏:星穹铁道》今天开启了首次小规模删档封闭测试,这也是自10月公布以来第一次展露其面貌。它的立绘和建模有着崩坏系列一贯的高水准,而从战斗角度看,又是与崩坏系列完全不同的体验——这是一款偏单机的、纯正的回合制RPG。

撇开战斗不谈,试玩前5个小时,游戏给我最大的感受是注重剧情。无论是长段的主线动画还是和路边NPC的闲聊,游戏总是在想方设法塞给你更多关于这个世界的故事。

目前为止的剧情发生在冰雪覆盖的白色星球“雅利洛-VI”上,主角一行人因银河列车的异常不得不停靠在此,卷入了雅利洛“上层人”与“地底人”的纷争。在这里,上层人宣扬地底人是恶魔,地底人则接受暗无天日的统治,被迫不断挖地髓以供上层人使用。

游戏在相当长的时间里一直在展示剧情,你得跑来跑去推主线,或者和NPC聊天听故事,当然也有支线任务,像是帮居民邀请食客啦、找找神秘咖啡厅啦,做完能拿点儿奖励材料。如果玩过《原神》,那么理解为里面的主城就好了。

在地图设计上,《崩坏:星穹铁道》中不能随意攀爬跳跃。不过方便的是地图中有传送点,还有些宝箱放在隐藏的角落,引导玩家多去探索。

而以开头“列车停靠”的描述来看,或许雅利洛只是游戏的一环,后续还可以搭乘银河列车去其他星球开新地图遇到新故事,以这种方式持续运营......游戏中还没有相关介绍,仅是个人猜想。


文本作者:怒涛卷霜雪

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