我们知道,米哈游立新项目都有很明确的目标,《星穹铁道》想必也是一样。
首先是不找重合用户。米哈游向来喜欢推出不同玩法的新品,以此保证每款游戏的玩家存在一定程度的区隔,也留出一些用户扩展的空间,持续扩大自身的基本盘。
似乎《星穹铁道》有意做一款「任何人都能轻松上手的视听大作」,就算不喜欢即时动作类玩法、之前没接触过崩坏系列的玩家,也能玩得顺畅。其实近些年也不时有类似的玩家声音:「希望米哈游的玩法能更轻度一些」。
此外,米哈游还喜欢做市面上罕见的品类。在国内,回合制产品大多以延续二代卡牌或端游回合制玩法的产品为主,长期以来形成了相对固定的市场和产品形态,这些并不是米哈游玩家容易接受的。
相比之下,主机经典回合制在国内虽然受众偏少,但认可度极高,由于重视内容和表达,这些经典产品往往也能被年轻一代用户接受。结合来看,一款具备经典主机回合制RPG表达水平、内容水准的游戏,在当今国内市场上反而显得稀有。
或许如《星穹铁道》的设定那样,米哈游也想通过这个切入点,开拓出一片属于自己的「星辰大海」。要想做成这件事,路径就非常清晰了。
所以,当《星穹铁道》上线时,势必能依靠自身品质和用户积累,形成一波爆发。但要取得真正意义上的成功,还是要看产品能否真的留住玩家。
文本作者:怒涛卷霜雪
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