《崩坏:星穹铁道》的玩法介绍

《星穹铁道》相比米哈游的其他游侠,出人意料的点有两个。

其一是玩法。米哈游一直致力于给玩家「提供超出想象的产品和体验」,2016年是《崩坏3》高品质的ACT,2020年是《原神》高投入的开放世界。在《星穹铁道》,他们又用自己的王牌IP,转头做了一个经典得不能再经典的玩法——熟悉的地方没有景色,在玩家熟悉的体系上做出新东西,挑战不比过去几款产品小。

每个角色的基本攻击方式粗略分为平A、技能和充能大招。平A可以填充技能所需的能量槽,二者可以为大招充能,还有一系列角色专属的被动技能机制。玩法规则不晦涩,战斗设计易上手,让游戏可以面向更广泛的玩家群体。

其二是故事。「崩坏」系列最早可以追溯到2011年的《FlyMe2theMoon》,至今已过去10年。尽管这个IP本就不是按照时间顺序发展的「连续剧」,每一代作品都是独立的故事,但《星穹铁道》是首次没有延用琪亚娜——贯穿前4部作品的主角——作为主要人物的作品。它打算用一帮全新的人物,来说一段全新的故事,甚至连底层世界观可能都与此前不一样。在打磨了自己的美术、技术之后,米哈游打算在崩坏系列里,讲一个与过去完全不同的故事。


文本作者:怒涛卷霜雪

本文转载自作者酷扯儿,如有侵权请联系删除

644次浏览